Patch 1.04 de Crimson Desert : Aperçu complet de la mise à jour
Bonne nouvelle pour les joueurs : Pearl Abyss a déployé la mise à jour 1.04 pour Crimson Desert sur la plupart des plateformes, les utilisateurs Mac la recevant ultérieurement. Cette mise à jour intègre la majeure partie des améliorations et fonctionnalités annoncées dans la feuille de route, à l’exception des revanches contre les boss, très attendues, qui seront ajoutées dans une prochaine mise à jour.
De nouveaux modes de difficulté améliorent le gameplay
Cette mise à jour introduit trois niveaux de difficulté distincts, accessibles dans Paramètres > Jouer : Facile, Normal et Difficile. Le mode Facile réduit les dégâts subis et les statistiques ennemies, tout en offrant des fenêtres de parade/esquive plus larges. Le gameplay reste inchangé en mode Normal.À l’inverse, le mode Difficile introduit des changements importants : les effets de la nourriture ne se font sentir qu’après la fin de l’animation de consommation, les ennemis infligent plus de dégâts et sont plus rapides, et les fenêtres de parade/esquive sont réduites. De plus, de nouveaux schémas d’attaque attendent certains boss.
Améliorations et ajustements du système de combat
Les joueurs remarqueront plusieurs ajustements au niveau des mécaniques de combat. Il est désormais possible de toucher les boss pendant leurs puissantes animations d’attaque, ce qui multiplie les opportunités d’engagement. De plus, la fréquence des contre-attaques et des fuites des boss a été recalibrée. Les attaques de suivi garantissent des enchaînements plus rapides, même si la première frappe est bloquée. Si les dégâts des altérations d’état élémentaires sont augmentés, les dégâts environnementaux infligés par des objets comme les piliers et les arbres ont été légèrement réduits. Par ailleurs, l’amélioration de l’équipement à l’aide de meules et d’enclumes confère désormais des bonus d’attaque et de défense moins importants. La compétence Éclair aveuglant a été modifiée : elle peut désormais être utilisée dans des zones où il n’est pas nécessaire de dégainer une arme et cible les ennemis situés directement devant le joueur.
Compétences et armes des personnages étendues
Tous les personnages jouables bénéficieront d’une amélioration grâce à l’introduction de nouvelles compétences et armes :
- Damiane obtient l’épée exclusive à une main de Lumière Stellaire en récompense de quête.
- Kliff et Oongka peuvent désormais manier la Branche d’arbre et la Branche d’arbre robuste, obtenues en coupant des arbres ou du bambou.
- Kliff reçoit une nouvelle compétence de lancer d’armes qui lui permet de récupérer les armes lancées.
- Damiane et Oongka ont accès à la nouvelle compétence Embuscade et à un équivalent de la Paume de Force Concentrée.
- La Force Palm Pulse peut désormais se charger jusqu’à trois niveaux pour infliger davantage de dégâts.
- Le blaster d’Oongka peut être utilisé en plein vol.
Améliorations de la personnalisation des commandes et de l’expérience utilisateur
Le système de contrôle a été amélioré grâce à de nouveaux préréglages compatibles avec le clavier/souris et la manette, tout en conservant la configuration d’origine dans le préréglage « Classique ».Une nouvelle option de contrôle d’esquive permet aux joueurs de choisir entre un double-clic ou un appui long pour esquiver. La mécanique de franchissement a été simplifiée : elle ne s’active plus que lors d’un saut pendant une attaque, tandis que les commandes pour descendre de monture et annuler ont été regroupées. Ouvrir la carte est désormais plus simple : il suffit d’appuyer sur le pavé tactile de la manette DualSense ou sur le bouton Xbox View.
Refonte de l’interface utilisateur
La mise à jour 1.04 apporte des améliorations significatives à l’interface utilisateur. L’inventaire est désormais organisé par catégories : Tout, Documents, Équipement, Nourriture, Matériaux et Autres. Les paramètres de tri sont enregistrés individuellement pour chaque catégorie. L’ajout de nouveaux filtres et fonctions de recherche sur la carte simplifie la navigation. Les joueurs verront désormais des icônes de fragments de mémoire sur la carte après leur collecte, ainsi que des indicateurs de direction (N, S, E, O) sur la mini-carte. Les pages de la boutique affichent désormais la quantité d’objets possédés, et les entrées du journal fournissent des descriptions détaillées des récompenses.
Logement, rangement et équipements pour animaux de compagnie repensés
Les systèmes de logement et de stockage ont été considérablement remaniés. Le nouveau coffre à matériaux robuste offre 1 000 emplacements pour les matériaux et permet la fabrication et l’amélioration d’objets sans encombrer l’inventaire. De plus, le coffre à objets de collection dispose de 1 000 emplacements dédiés aux objets de quête et aux recettes d’artisanat. La glacière Kuku et sa version améliorée offrent des emplacements pour la nourriture et les ingrédients de cuisine. Les joueurs peuvent désormais choisir l’agencement de leur maison (compacte, standard, spacieuse, spacieuse Pailunese) en fonction du niveau d’expansion de leur campement, et les meubles peuvent être récupérés en grande quantité.
Les amoureux des animaux profitent également de mises à jour intéressantes, notamment la possibilité d’« adopter » des oiseaux grâce au nouvel objet « Stodae of Bond », qui renforce la confiance lorsqu’on les nourrit. Cinq nouvelles races de chats ont été ajoutées, ainsi que le « Sceau de Lien » qui permet aux chats de rester plus longtemps sur l’épaule du joueur. Un nouvel emplacement pour accessoires d’animal de compagnie offre une plus grande variété de rôles, et il est désormais possible de renommer aussi bien les chevaux que les animaux de compagnie. Une boutique d’équipement pour animaux de compagnie cachée a fait son apparition à Pororin.
Améliorations techniques et fonctionnalités d’accessibilité
Pearl Abyss bénéficie d’améliorations significatives pour le rendu des objets distants et des textures, ainsi que pour une meilleure adaptation aux paramètres graphiques. Parmi ces améliorations, on note une fidélité visuelle accrue des personnages à longue distance et un éclairage des cheveux plus précis dans les zones ombragées. La régénération de rayons AMD FSR et la génération d’images via la technologie Intel XeSS 3.0 ont également été optimisées. De plus, cette mise à jour introduit de nouvelles options d’accessibilité : le mode daltonien, la correction de l’aberration chromatique et le mode photosensible.
Performances de jeu et succès commercial
En moins d’un mois depuis sa sortie, Crimson Desert a franchi le cap des cinq millions d’exemplaires vendus, un record fulgurant. Il est toutefois à noter que le jeu n’a pas figuré dans le Top 10 des meilleures ventes aux États-Unis en mars.
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