La M4 Max offre 120 images par seconde dans Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, probablement sans path tracing ; la prise en charge de la génération d’images pour les Mac Apple Silicon pourrait avoir permis cette performance.

La M4 Max offre 120 images par seconde dans Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, probablement sans path tracing ; la prise en charge de la génération d’images pour les Mac Apple Silicon pourrait avoir permis cette performance.

La dernière-née de la gamme Silicon d’Apple, la puce M4 Max, marque une avancée significative en matière de performances gaming. Doté d’un puissant processeur 16 cœurs associé à un puissant GPU 40 cœurs, ce système sur puce (SoC) a démontré des performances exceptionnelles en exécutant Cyberpunk 2077: Ultimate Edition à une cadence remarquable de 120 images par seconde (FPS).Cependant, une question cruciale demeure : quels paramètres graphiques ont été ajustés pour atteindre cette fréquence d’images élevée ? Les informations recueillies suggèrent que, compte tenu de la complexité du path tracing, il est probable que cette fonctionnalité n’ait pas été activée lors de la démonstration.

Informations sur les performances et détails de configuration

Lors d’une récente présentation à l’Apple Park, la M4 Max a démontré ses capacités en atteignant environ 120 images par seconde dans Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, malgré des paramètres graphiques ultra. CD PROJEKT RED a indiqué que, pour sa sortie prévue cette année, les joueurs bénéficieront de fonctionnalités améliorées comme le path tracing, la génération d’images et l’audio spatial intégré. Il est important de noter que les paramètres « ultra » diffèrent des paramètres « max », ce qui suggère que toutes les options graphiques n’ont pas été poussées à leurs limites, offrant ainsi à la M4 Max une plus grande flexibilité opérationnelle.

Il n’est pas surprenant que la technologie de mise à l’échelle MetalFX d’Apple ait probablement contribué à l’obtention de fréquences d’images plus fluides dans Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Cependant, les détails concernant les paramètres utilisés restent flous. Les MacBook Pro 14 et 16 pouces affichent une résolution native impressionnante de 3 024 x 1 964 pixels. Exécuter le jeu à cette résolution sans mise à l’échelle, surtout avec les paramètres Ultra, pourrait réduire considérablement la fréquence d’images, la faisant potentiellement descendre sous le seuil jouable de 30 images par seconde.

Lors de la WWDC 2025, Apple a présenté macOS Tahoe 26, qui a apporté de nouvelles fonctionnalités à l’API graphique de Metal 4, notamment l’interpolation et la génération d’images. Cette technologie améliore les performances en générant une image supplémentaire entre deux images rendues, augmentant ainsi la fréquence d’images globale et offrant une expérience de jeu plus fluide.Étant donné que le M4 Max a atteint 120 images par seconde dans Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, il est raisonnable de penser que la génération d’images a bel et bien été utilisée, et voici pourquoi.

Lors de nos tests avec la version portable de la carte graphique RTX 4090, avec tous les paramètres visuels au maximum et le DLSS configuré pour une résolution de 2 560 x 1 600 pixels avec path tracing, nous avons observé des images allant de 60 à 80 FPS au cours des 15 premières minutes de jeu. Cette observation nous amène à déduire que la M4 Max pourrait facilement faire tourner Cyberpunk 2077: Ultimate Edition à 120 FPS sans path tracing, probablement grâce à la génération d’images. Bien sûr, la sortie prochaine du jeu pourrait réserver des surprises inattendues de la part d’Apple et de CD PROJEKT RED, et nous vous tiendrons informés dès que possible.

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