
Dévoilement des innovations d’Unreal Engine lors de la conférence State of Unreal 2025 d’Epic Games
Aujourd’hui, Epic Games a organisé la très attendue keynote « State of Unreal 2025 », révélant les avancées majeures d’Unreal Engine, ainsi que des partenariats et des projets prometteurs en développement. L’événement a débuté par une démonstration en direct exaltante du prochain titre, The Witcher 4, avec les commentaires du développeur CD Projekt RED.
Un aperçu de The Witcher 4
La démo technique de ce RPG très attendu présente aux joueurs la nouvelle protagoniste de la trilogie, Ciri. Dans la démo, Ciri traverse Kovir, un nouveau continent dévoilé par CD Projekt, à la poursuite d’une piste de monstres. Accompagnée de son cheval Kelpie, elle navigue à travers des montagnes à couper le souffle et des forêts luxuriantes, pour finalement atteindre la ville de Valdrest.
Performances sur PlayStation 5
Il est impressionnant de constater que la démo tournerait sur une PlayStation 5 standard, atteignant une vitesse remarquable de 60 images par seconde et une fidélité graphique époustouflante. Ces performances soulignent la robustesse des technologies utilisées, conçues pour améliorer le gameplay sur toutes les plateformes, dont PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Cependant, la date de sortie précise de The Witcher 4 reste inconnue.
Collaboration avec Epic Games
Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt RED, a exprimé son enthousiasme concernant ce partenariat avec Epic Games : « Nous avons entamé cette collaboration pour faire progresser la technologie des jeux en monde ouvert. La présentation de ce premier aperçu de notre travail marque une étape importante, témoignant de la coopération fructueuse entre nos équipes. Pourtant, notre aventure est loin d’être terminée. J’attends avec impatience de nouvelles innovations technologiques issues de ce partenariat, alors que nous poursuivons le développement de The Witcher 4 avec Unreal Engine 5.»

Fonctionnalités innovantes d’Unreal Engine 5.6
La démonstration a mis en avant plusieurs technologies révolutionnaires, notamment l’Unreal Animation Framework, le rendu Nanite Foliage et le framework MetaHuman associé à la mise à l’échelle des foules Mass AI. Ces avancées, qui seront disponibles dans Unreal Engine 5.6, offrent aux développeurs des outils puissants pour améliorer les graphismes et optimiser les performances de leurs jeux.
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