
Les avancées de NVIDIA en matière de compression de texture neuronale (NTC) ont permis des avancées significatives, notamment en collaboration avec la technologie DirectX Cooperative Vector de Microsoft. Des benchmarks récents indiquent une réduction remarquable de l’utilisation de la VRAM, repoussant ainsi les normes de performance en matière de rendu graphique.
Démonstration des améliorations de performances NTC de NVIDIA via DirectX Raytracing 1.2
Les innovations graphiques vont au-delà des simples améliorations matérielles, comme en témoignent les technologies de mise à l’échelle performantes comme le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA. Une analyse récente de @opinali met en évidence les performances efficaces du NTC de NVIDIA, notamment associé à la mise à jour DirectX Raytracing 1.2 de Microsoft. Lors de ses expériences, un cas notable a été observé lors du test de rendu de la chaussure, montrant une baisse significative de la consommation de VRAM lors de l’utilisation du NTC avec DirectX Raytracing (DXR) 1.2.
Premier aperçu de la compression de texture neuronale de NVIDA avec le vecteur coopératif DXR1.2 ! Tout d’abord, il nécessite un pilote de préversion (590.26).Je l’ai installé pour vous éviter d’avoir à le faire. L’écran a été corrompu, mais après quelques réinitialisations matérielles, il a finalement fonctionné.😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY
– Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 juillet 2025
Le NTC de NVIDIA utilise des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser efficacement les textures de jeu, réduisant ainsi leur taille tout en préservant leur qualité. La dernière mise à jour Microsoft DXR 1.2 introduit les vecteurs coopératifs, qui permettent aux shaders GPU de collaborer sur de petits calculs matriciels et vectoriels. Cette synergie entre le NTC et les vecteurs coopératifs permet d’obtenir un système de compression et de décompression efficace, intégré aux shaders de jeu standard utilisant DirectX 12, optimisant ainsi l’utilisation de la VRAM.
Comment ça marche ? Désactivation de la synchronisation verticale, RTX 5080, démo au démarrage : (explication dans le tweet suivant) Par défaut : 2 350 ips / 9, 20 Mo Sans FP8 : 2 160 ips / 9, 20 Mo Sans Int8 : 2 350 ips / 9, 20 Mo DP4A : 1 030 ips / 9, 14 Mo Transcodé : 2 600 ips / 79, 38 Mo
– Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 15 juillet 2025
Lors des tests utilisateurs, l’activation des vecteurs coopératifs et du NTC en mode par défaut a permis d’obtenir une vitesse de rendu de 2 350 ips. Cependant, la désactivation de ces fonctionnalités (passage en mode DP4A) a entraîné une forte baisse des performances, à 1 030 ips, soit un écart de près de 80 %.De plus, les économies de VRAM sont substantielles ; il est toutefois essentiel de noter que le NTC est actuellement une exclusivité NVIDIA, car Intel et AMD n’ont pas encore développé de technologies de rendu neuronal comparables.

Il est essentiel de souligner que la fonctionnalité NTC de NVIDIA est actuellement disponible via les derniers pilotes 590.26 en préversion, qui intègrent également la technologie Smooth Motion de NVIDIA. Les utilisateurs doivent utiliser ces pilotes en préversion avec prudence, car ils peuvent entraîner une instabilité des performances. Ensemble, ces avancées promettent d’améliorer considérablement les capacités des GPU de nouvelle génération grâce à des optimisations logicielles améliorées.
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