La branche GitHub dévoile la prochaine version d’Unreal Engine 5.7

La branche GitHub dévoile la prochaine version d’Unreal Engine 5.7

L’anticipation se prépare pour la sortie d’Unreal Engine 5.7

L’enthousiasme autour d’Unreal Engine 5.7 est palpable, avant même sa présentation officielle. De récentes découvertes indiquent que nous sommes peut-être à l’aube d’une nouvelle version.

Informations de GitHub et événements à venir

Selon TheRedPixel sur X, une branche d’Unreal Engine 5.7 est déjà apparue sur GitHub, tandis que la branche principale est passée à la version 5.8. Cette progression laisse présager une sortie imminente de la nouvelle version du moteur. Des rumeurs suggèrent qu’un aperçu pourrait être présenté à l’Unreal Fest de Stockholm, prévu du 22 au 24 septembre. Cependant, les détails des fonctionnalités et améliorations spécifiques de la version 5.7 restent confidentiels. Les analystes prévoient des améliorations du matériel Lumen et des mises à jour de Nanite Foliage parmi les points forts.

Fonctionnalités d’Unreal Engine 5.6

La dernière version publique, Unreal Engine 5.6, est sortie en juin, à l’occasion de l’événement annuel State of Unreal. Cette version a introduit plusieurs fonctionnalités notables, notamment :

  • Capacités de traçage de rayons matériels améliorées qui améliorent les performances de Lumen Global Illumination.
  • Streaming géométrique accéléré pour un chargement transparent de mondes statiques expansifs.
  • Une refonte conviviale des sentiers Motion.
  • Outils Tween mis à jour et éditeur de courbes remanié.

Des analyses comparatives montrent qu’Unreal Engine 5.6 offre des améliorations significatives des performances du processeur et du GPU par rapport à la version 5.4, comme le souligne une comparaison vidéo côte à côte présentant la démo de Paris Tech.

Répondre aux préoccupations en matière de performance

Alors que les joueurs attendent avec impatience les améliorations de l’Unreal Engine 5.7, on espère que ces mises à jour atténueront les problèmes de saccades qui affectent de nombreux jeux utilisant ce moteur. Une exception notable semble être la démo de Silent Hill F, le dernier opus de la franchise emblématique de survival horror de Konami, qui a réalisé des performances étonnantes à la Gamescom, apparaissant presque trop fluide pour le moteur sur lequel elle tourne.

Pour plus de détails, vous pouvez consulter l’article complet sur Wccftech.

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