Krafton reporte la sortie de Subnautica 2 à 2026 après le départ du directeur du studio, potentiellement pour éviter une prime de développeur de 250 millions de dollars

Krafton reporte la sortie de Subnautica 2 à 2026 après le départ du directeur du studio, potentiellement pour éviter une prime de développeur de 250 millions de dollars

Krafton reporte la sortie de Subnautica 2 à 2026 pour éviter le versement de bonus

Krafton, la société mère d’Unknown Worlds, le studio derrière Subnautica et sa suite, a annoncé le report du très attendu Subnautica 2 de son lancement prévu en 2025 à 2026. Cette décision semble être stratégiquement alignée avec le fait d’éviter un bonus important de 250 millions de dollars dû aux développeurs d’Unknown Worlds.

Selon un rapport de Bloomberg, l’équipe d’Unknown Worlds était sur le point de recevoir ce bonus important si elle atteignait des objectifs de revenus spécifiques avant 2025. La sortie de Subnautica 2 dans les délais initialement prévus aurait pu jouer un rôle crucial dans l’atteinte de ces objectifs financiers. Cependant, ce retard jette le doute sur la capacité des développeurs à atteindre ces objectifs et à obtenir ce bonus.

L’annonce de ce report fait suite à un changement majeur à la tête d’Unknown Worlds. Les fondateurs Charlie Cleveland, Ted Gill et Max McGuire ont été remplacés par Steve Papoutsis, ancien directeur de Striking Distance Studios. Bien que Krafton n’ait pas dévoilé les raisons de ce remaniement, il a souligné dans son communiqué de presse que « rien n’est plus important que l’expérience du joueur ».Il a souligné l’importance cruciale de proposer le meilleur jeu possible, notamment compte tenu des attentes élevées autour de Subnautica 2.

Apparemment, la décision de repousser la sortie du jeu n’était pas soutenue par les anciens fondateurs. Cleveland a exprimé publiquement son étonnement sur le subreddit Subnautica, déclarant que l’équipe se sentait prête pour une sortie en accès anticipé. Il a déploré : « Nous pensions que cette décision nous appartiendrait, du moins pour l’instant, mais elle appartient à Krafton. Après toutes ces années, découvrir que je ne peux plus travailler dans l’entreprise que j’ai créée est pénible.»

Lors d’une récente réunion publique, Papoutsis s’est adressé à l’équipe de développement, déclarant que Krafton estimait que Subnautica 2 n’était pas encore prêt pour un accès anticipé. Il a indiqué que ce délai supplémentaire servirait à enrichir le contenu du jeu. Interrogé sur la pertinence stratégique de ce retard pour contourner le versement de 250 millions de dollars, Papoutsis a reconnu que cette inquiétude était légitime, mais a demandé de la patience. Il a admis sans détour : « Je ne connais pas les détails du contrat de Krafton avec Unknown Worlds et de son acquisition.»

Comme l’a expliqué le nouveau directeur du studio : « Krafton souhaite proposer la meilleure version de Subnautica 2 en accès anticipé. Certes, le logiciel sur lequel tout le monde a travaillé est excellent et nous avons eu l’impression qu’il fallait le lancer, mais ce n’était pas l’avis des deux parties.» Il a rassuré l’équipe : ces changements n’étaient motivés par aucune stratégie financière concernant les gains de revenus.

Krafton, largement reconnu pour son jeu de battle royale à succès PUBG, avait précédemment acquis Tango Gameworks pour éviter sa fermeture. Subnautica 2 devait initialement être disponible en accès anticipé en octobre 2024 et devait être intégré au Xbox Game Pass dès sa sortie. Le contexte entourant ce report et les changements chez Unknown Worlds met en lumière la complexité du développement de jeux et de la stratégie d’entreprise.

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