Guide et procédure pas à pas de la chasse au loup-garou dans Kingdom Come: Deliverance 2

Guide et procédure pas à pas de la chasse au loup-garou dans Kingdom Come: Deliverance 2

En parcourant les paysages captivants de Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs seront bientôt plongés dans une série de quêtes fascinantes visant à aider les bergers locaux à lutter contre les prédateurs des meutes de loups voraces. L’une des missions les plus remarquables, « Hunting The Werewolf », présente un défi redoutable en raison de ses scénarios de combat intenses et de son terrain dangereux. Ce guide fournit aux joueurs des conseils essentiels pour réussir cette quête secondaire et localiser l’énigmatique « loup-garou » qui menace la sérénité de la région.

Terminer « La chasse au loup-garou » dans Kingdom Come : Deliverance 2

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Étape 1 : Parlez à Nolan

Votre aventure commence dans la région de Upper Semine où Henry doit converser avec le berger Nolan, situé au nord de Semine. Il lui raconte une histoire troublante de disparitions récentes de moutons, qu’il soupçonne d’être liées à une entité surnaturelle redoutable : un loup-garou.

Au cours de votre dialogue, Nolan révèle une découverte effrayante : une mare de sang associée à une oreille de mouton, mais il n’y a aucune trace du bétail disparu. Cette découverte ouvre la voie à la chasse d’Henry à la bête insaisissable.

Étape 2 : Localiser le sang

En continuant vers l’est, les aventuriers se retrouveront à un carrefour près d’une ferme délabrée. Ici, ils devraient découvrir une mare de sang ainsi qu’un point d’enquête comportant une flèche coincée dans une souche. Récupérez la flèche et n’oubliez pas d’invoquer Mutt, votre fidèle compagnon canin, car il est temps de traquer le « loup-garou » qui utilise des flèches pour chasser.

Utilisez la commande « Track » et présentez à Mutt la flèche récupérée pour commencer à suivre la piste de celui qui a volé les moutons de Nolan. La patience est essentielle, car ce voyage de traque sera assez long.

Étape 3 : Poursuivre les vagabonds

La forêt peut être un endroit périlleux, surtout lorsque des meutes de loups rôdent à proximité. S’engager dans un combat sans précaution peut forcer les joueurs à recommencer leur traque à partir du dernier point olfactif détecté par Mutt, alors avancez prudemment.

Au fur et à mesure de votre progression, Mutt vous mènera vers un camp de vagabonds. La zone est gardée par trois adversaires disséminés un peu partout. Alors que deux patrouillent le périmètre, le troisième reste dans le camp. Les joueurs peuvent tenter de négocier, mais une stratégie plus efficace pourrait être de les affronter directement : visez des tirs à la tête avec des flèches.

Une fois les ennemis vaincus, n’hésitez pas à examiner le malheureux agneau sacrificiel au centre de leur camp. Une fois la menace vagabonde neutralisée, retournez voir Nolan et partagez la bonne nouvelle : le loup-garou présumé n’était qu’une façade pour des voleurs de moutons. Les joueurs trouveront peut-être ce dénouement quelque peu décevant, car les chances de rencontrer un véritable loup-garou dans Kingdom Come: Deliverance 2 restent minces.

Étape 4 : Récupérez votre récompense

En guise de remerciement, les joueurs gagneront des dés du diable, des groschen, des points d’expérience en survie et en vitalité, ainsi qu’un bonus de réputation.

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