
Aperçu
- Le processus de développement de Kingdom Come: Deliverance 2 a bénéficié de l’optimisation du titre pour la Xbox Series S, qui dispose de spécifications matérielles inférieures.
- Au départ, Warhorse Studios avait indiqué que les limitations de la console limitaient la portée du jeu.
- La suite a connu des ventes impressionnantes, dépassant le million d’unités le jour de son lancement, et devrait bénéficier d’un support continu avec des mises à jour gratuites et du contenu téléchargeable payant (DLC).
Dans un revirement fascinant, Warhorse Studios a récemment abordé les débats autour de la Xbox Series S lors d’une interview axée sur leur dernière sortie, Kingdom Come: Deliverance 2. Les derniers commentaires du studio mettent en évidence un changement de perspective, attribuant des résultats positifs au développement du jeu pour la Series S en raison de ses capacités matérielles modestes, qui ont contribué à rationaliser le processus de développement.
Informations de Warhorse sur le développement de la Xbox Series S
Disponible depuis le début du mois, Kingdom Come: Deliverance 2 est rapidement devenu un succès commercial, avec plus d’un million d’exemplaires vendus dès le premier jour, marquant un lancement rentable pour les développeurs, Warhorse Studios, et l’éditeur Deep Silver. Se déroulant dans le contexte de la Bohême du XVe siècle, ce RPG médiéval captive les joueurs par son engagement envers l’exactitude historique.
Dans une discussion sur le podcast Iron Lords, Tobias Stolz-Zwilling, responsable des relations publiques mondiales de Warhorse Studios, affectueusement surnommé Sir Tobi, a mis en lumière les avantages de cibler la Xbox Series S. Il a noté : « Les optimisations pour la Xbox Series S ont également grandement aidé les autres plateformes.» Cette approche a nécessité des choix de programmation stratégiques en raison de la puissance moindre de la Series S par rapport à ses homologues, la Series X et la PlayStation 5, ce qui a incité les développeurs à privilégier les techniques d’économie de mémoire. Par conséquent, de nombreuses optimisations étaient transférables à d’autres plateformes de jeu, ce qui témoigne d’une stratégie de développement visionnaire.
Ces informations font écho aux sentiments précédemment partagés par Phil Spencer, directeur de Xbox, qui a plaidé en faveur de la valeur de la parité entre les consoles, soulignant comment la prise en compte de la série S se traduit par une expérience de jeu plus fluide sur différentes plateformes.





Cette perspective actualisée contraste avec les déclarations précédentes de Warhorse Studios, où le producteur Martin Klíma indiquait que les limitations de la Series S n’avaient entraîné qu’une croissance modeste d’environ 25 % de la taille du jeu par rapport à son prédécesseur. Les 10 Go de RAM de la console étaient perçus comme imposant des restrictions au développement du jeu.
Après un lancement réussi, Warhorse Studios s’engage à fournir un support continu pour Kingdom Come: Deliverance 2. Récemment, ils ont dévoilé une feuille de route décrivant le contenu futur, y compris des mises à jour gratuites (comme un prochain mode Hardcore) et trois segments de DLC payants, garantissant à la fois un gameplay inédit et un engagement continu avec leur communauté de joueurs.
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