
La quête intitulée Le meilleur pour la fin marque la fin décisive des histoires Melee At The Mill et Wine, Women, And Blood dans Kingdom Come: Deliverance 2. Avec un seul dernier adversaire à vaincre, Henry doit s’aventurer hors des sentiers battus pour localiser ce défi final.
Choisir d’entreprendre la quête Le meilleur pour la fin tôt apporte des avantages supplémentaires ; cela débloque l’accès à l’un des meilleurs professeurs de compétences dès le début du jeu, ce qui fait de ce combat une entreprise qui en vaut la peine.
À la recherche du Grand Maître Barnaby

Après avoir terminé la quête Vin, femmes et sang, lancez cette quête en parlant avec l’aubergiste Lawrence. Votre prochaine étape consiste à suivre la carte jusqu’à l’endroit désigné où réside le Grand Maître Barnaby.
C’est une courte balade au nord-est de Tachov, accessible à cheval. Profitez de la vue pittoresque sur le château de Trosky en vous y rendant ; le chemin est généralement sûr.

En fin de compte, vous trouverez la modeste cabane d’alchimiste de Barnaby nichée dans les bois. Ne vous laissez pas tromper par son apparence modeste ; selon l’aubergiste Lawrence, c’est la demeure du combattant le plus redoutable de la région.
Persuader Barnaby de se battre en duel

Contrairement à la description menaçante de Lawrence, Barnaby est un homme âgé au visage aimable. Après avoir discuté avec lui, il se présente et exprime son désintérêt pour le combat.
Au crépuscule de sa vie, Barnaby préfère entretenir son jardin et créer des potions pour la communauté. Cependant, persistez dans votre dialogue sur votre envie de vous battre et il finira par accepter un duel sous deux conditions :
- Pas de revanche ; il ne combat qu’une seule fois.
- Le match se termine immédiatement si l’une des deux parties se rend – pas besoin de brutalité inutile.
Une fois que vous aurez accepté ses règles, préparez-vous pour la rencontre à l’extérieur. Il s’agit d’une opportunité unique, il est donc conseillé de sauvegarder votre partie au préalable.
Réclamer la victoire dans votre match ultime

Avec de beaux jardins comme toile de fond, vous et Barnaby vous lancerez dans votre duel tant attendu. Les tactiques de combat à mains nues restent simples : esquiver, bloquer et contrer. Soyez vigilant aux ouvertures pour frapper.
Alors que le combat touche à sa fin, Barnaby concèdera gracieusement, décernant à Henry le titre de nouveau grand maître de Trosky.

Après le combat, Barnaby vous invitera dans sa hutte pour vous soigner. Au début, Henry pourrait refuser, mais vous pouvez le faire changer d’avis en lui promettant de partager de l’hydromel.
Établir une relation avec Barnaby

À l’intérieur, vous rencontrerez un segment de dialogue approfondi, vous permettant de vous plonger dans le riche passé de Barnaby. Grâce à des tests de compétences occasionnels, il partagera des histoires poignantes sur l’amour, l’identité et les luttes personnelles.
Cet échange enrichissant est d’une valeur inestimable. Il aborde des thèmes tels que l’affection non réciproque, l’importance de l’autodéfense et la croissance personnelle. Prenez le temps d’assimiler ces leçons.
Votre dernier mentor en matière de compétences

Une fois les histoires de Barnaby racontées, la quête se termine, vous récompensant avec la satisfaction d’émerger comme le combattant le plus fort et de vous être fait un nouvel allié.
Le principal point à retenir est que Barnaby est désormais disponible en tant que professeur de compétences et qu’il se classe parmi les meilleurs de la première moitié du jeu. Pour un prix raisonnable, il peut enseigner à Henry les compétences suivantes :
Compétence |
Niveau |
Coût |
---|---|---|
Sans armes |
Apprenti |
500 |
Alchimie |
Apprenti |
500 |
Survie |
Apprenti |
500 |
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