
Amasser des richesses dans Kingdom Come: Deliverance 2 peut être un véritable défi, d’autant plus que de nombreuses quêtes secondaires offrent des récompenses limitées. Si les jeux de dés peuvent promettre des richesses rapides, ils comportent également des risques importants. Pour les joueurs aux compétences affinées, le vol s’avère être une méthode bien plus fiable pour accumuler des richesses.
Au fil du voyage d’Henry, il devient évident que le vol est une compétence essentielle, sans doute la plus critique, qui peut rapidement transformer un simple vagabond en un noble en armure. Pour parvenir à ce changement remarquable, cependant, les joueurs doivent investir du temps dans la pratique et gagner des points d’expérience (XP), ce qui est plus facile qu’on pourrait le penser. Ce guide décrira les stratégies les plus efficaces pour gagner de l’XP de vol dans Kingdom Come: Deliverance 2.
Prérequis facultatif pour l’agriculture XP améliorée

Avant de vous lancer dans l’agriculture de vol, pensez à améliorer votre compétence Érudition. Si votre niveau d’Érudition a atteint 8 ou plus, débloquez la compétence Merveilles de l’Homme. Cette amélioration confère un bonus de 20 % à l’XP de vol et d’artisanat, maximisant ainsi votre efficacité agricole.
Stratégies efficaces pour une récolte rapide d’XP de vol

Dans Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs peuvent gagner de l’XP de vol principalement grâce à deux activités : le crochetage de serrures et le vol à la tire. Henry aura besoin de crochets pour la première, tandis que la seconde ne nécessite aucun outil. Voici comment maximiser les deux méthodes.
Pratique du crochetage de serrure
Commencez votre voyage à Lower Semine, que vous débloquerez au fil de l’histoire principale. Progressez dans la quête facultative impliquant Miller Kreyzl, qui vous demandera éventuellement de porter des sacs pour lui. L’accomplissement de cette tâche déclenchera une nouvelle quête secondaire appelée Materia Prima, qui sert d’introduction au crochetage et au vol à la tire et comprend une mission facultative pour pratiquer les compétences de vol.

La partie crochetage permet à Henry de s’entraîner sur un coffre qui se verrouille automatiquement après chaque tentative. Chaque crochetage réussi vous rapporte 35 XP pour Vol. Continuez à vous entraîner jusqu’à ce que vous trouviez le crochetage excessivement facile ; cela augmentera considérablement votre niveau de Vol, surtout si vous partez d’une base basse.
Formation au vol à la tire
Après avoir terminé l’exercice de crochetage, concentrez-vous sur le vol à la tire, qui est démontré par l’un des assistants de Kreyzl. En vous entraînant régulièrement au vol à la tire, vous obtiendrez un bon XP de vol, mais pas autant que les exercices de crochetage.

Une fois que vous aurez perfectionné vos compétences grâce à ces exercices, la prochaine méthode efficace pour gagner de l’XP de vol consiste à cibler les individus endormis. Attendez la tombée de la nuit et explorez les villes à la recherche de portes déverrouillées ou faciles à crocheter. Volez toute personne endormie ; chaque objet que vous prenez contribue à votre XP de vol.
L’avantage du vol à la tire, c’est que vous ne manquerez jamais d’occasions, car les mêmes individus auront de nouveaux objets dans leurs poches chaque soir. Par exemple, la taverne de l’aubergiste Betty à Troskowitz est un excellent endroit car la porte de sa chambre reste déverrouillée. De même, dans la résidence de Miller Kreyzl à Lower Semine, vous pouvez toujours y retourner nuit après nuit pour accumuler richesses et XP.
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