Guide de quête Kingdom Come Deliverance 2 : conseils et procédure pas à pas sur le mal nécessaire

Guide de quête Kingdom Come Deliverance 2 : conseils et procédure pas à pas sur le mal nécessaire

Après avoir conclu son affaire avec Nebakov, la prochaine mission d’Henry consiste à interroger un bandit capturé dans le célèbre donjon de Trosky, le même endroit où Hans était détenu pendant la quête du Mal nécessaire.

La première étape consiste à discuter avec Capon de votre approche de l’interrogatoire concernant le bandit prisonnier du château de Trosky. Bien que Hans puisse paraître effronté avec Lord von Bergow, lui et Henry ont tous deux des réserves quant à l’emploi de tactiques brutales lors de cet interrogatoire. Néanmoins, ils sont chargés d’extraire des informations par tous les moyens nécessaires.

Une fois la discussion terminée, équipez-vous de votre tenue la plus charismatique (la mienne a obtenu un score de 22 grâce aux bijoux) et suivez Hans jusqu’aux caves du donjon. Une fois arrivé à la salle de torture, interagissez avec la poignée de porte pour lancer la scène d’interrogatoire. Gardez à l’esprit que vos choix au cours de ce segment seront souvent limités dans le temps ; vous avez cependant le droit de mettre le jeu en pause pour prendre votre temps si nécessaire.

Remarque : cette quête devient beaucoup plus facile à gérer si vous parvenez à comprendre le plan du bandit lors de votre visite à Nebakov. Si vous souhaitez commencer avec ces connaissances, pensez à charger une sauvegarde précédente pour revisiter la quête De retour en selle, car elle peut être accomplie assez rapidement si vous savez ce que vous faites.

Si vous entrez sans avoir connaissance du plan, préparez-vous à utiliser l’intimidation pour recueillir les informations que vous recherchez. D’après mon expérience, équiper une tenue solide permet d’obtenir un score de 15 en intimidation, suffisant pour extraire des informations vitales du prisonnier.

Stratégies d’interrogatoire pour un maximum d’informations

Au début, le prisonnier affiche une attitude de défi. Lorsqu’il vous demande votre identité, présentez-vous comme Henry et Hans, en adoptant une attitude de bon flic. Commencez l’interrogatoire en essayant d’adopter une approche non violente, puis concentrez-vous sur les pinces situées sur le tonneau à votre gauche.

Henry utilise ses connaissances antérieures pour briser la résolution du prisonnier lors de la quête du Mal nécessaire dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Renseignez-vous sur l’identité du chef des bandits. S’il continue à résister, vous pourrez soit faire jouer votre charisme, soit vous appuyer sur les informations acquises lors des quêtes précédentes. Si vous avez suivi méticuleusement notre guide dans la quête De retour en selle, vous aurez accès à deux options de conversation avantageuses, à commencer par « Nous le savons déjà de toute façon », faisant référence au chef des bandits connu sous le nom de « Capitaine » lors de vos discussions avec Nebakov.

Si vous ne disposez pas de ces informations, vous devrez recourir à l’intimidation. L’utilisation de ces outils aura un impact considérable sur votre réputation auprès de Hans, mais cela peut être la seule option possible si l’intimidation échoue.

À mesure que vous persistez, vous commencerez à affaiblir la détermination du prisonnier, l’incitant à mentionner un nom : Jan.

Henry utilise la persuasion pour interroger le prisonnier lors de la quête du Mal nécessaire dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Ensuite, demandez au prisonnier où se cache actuellement la bande, en gardant à l’esprit qu’ils ont déjà pris le contrôle du fort.

Enfin, faites appel à la vendetta personnelle d’Henry en posant des questions sur un homme nommé Istvan Toth.À ce stade, vous avez la possibilité d’utiliser des outils de torture ou de continuer à utiliser votre charisme et vos connaissances. Avec un score de charisme de 20, j’ai pu le convaincre de révéler que Toth est effectivement avec les bandits, bien qu’il ne possède aucune information concernant vos épées, ce qui vous laisse la possibilité d’abandonner cette ligne de questionnement pour maintenir votre position auprès de Hans.

Votre prochaine question devrait concerner les antécédents du chef des bandits. Si vos tentatives d’intimidation échouent, vous devrez peut-être recourir à nouveau à des outils de torture. Le prisonnier révèle que le chef est un noble qui prétend se soucier de la population locale, bien qu’il admet ne pas en savoir beaucoup plus.

Henry interroge un prisonnier lors de la quête du Mal nécessaire dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Votre enquête ultérieure devra porter sur le soutien local qui soutient les efforts de la milice. Là encore, vous pourriez vous retrouver obligé de recourir à la torture si vos efforts précédents ne portent pas leurs fruits. Si vous réussissez un test d’intimidation avec un score de 16, le prisonnier accusera Olda, le fils cadet de Lord Semine, d’être celui qui héberge les bandits.

Lorsque vous l’interrogez enfin sur votre embuscade, il répond avec défiance que vous l’avez mérité, tout comme d’autres au service de von Bergow. Vous pouvez lui répondre que vous ne servez pas le Seigneur, mais que vous représentez plutôt un message de paix.À ce stade, si vous continuez à le punir, vous risquez d’épuiser toutes les pistes d’enquête, il peut donc être judicieux de conclure l’interrogatoire pour éviter de perdre les faveurs de Hans.

Henry se demande s'il doit informer Lord von Bergow de la trahison de Lord Semine lors de la quête du Mal nécessaire dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Après avoir conclu l’interrogatoire, vous devez prendre une décision cruciale : devez-vous informer von Bergow de la trahison potentielle impliquant le Seigneur Semine ? Si vous avez suivi le chemin du Forgeron jusqu’au mariage, les citoyens de Semine peuvent faire partie des alliés que vous avez formés au cours de quêtes précédentes. Cependant, ne pas divulguer cette information pourrait présenter des risques si la vérité éclate plus tard.

Décider d’informer von Bergow de Semine

Si vous choisissez d’informer Lord von Bergow de Semine :

  • Cela vous mettra sur un chemin qui vous obligera à choisir entre vous ranger du côté de Lord Semine et de ses complices ou de Hashek le Burgrave.
  • Les deux trajectoires culmineront avec le saccage et l’incendie du manoir Semine.
  • Se ranger du côté de Semine entraîne la disparition de Hashek, ce qui nécessite de mentir à von Bergow concernant la bataille.
  • La sélection de Hashek, dans une certaine mesure, conduit à des décès impliquant Gnarly, Agnes (la fille du bailli) et d’autres personnes de Semine dans des circonstances violentes.

Si vous choisissez de dissimuler l’implication de Semine :

  • La quête du Mal nécessaire se termine, vous permettant de passer en douceur aux arcs narratifs suivants.
  • Le manoir reste intact, offrant à ses personnages la possibilité d’une issue différente.

Il est intéressant de noter qu’à ce stade, votre mission aux côtés d’Henry et de Hans est de négocier un accord avec von Bergow pour Radzig et Hanush, donc vous opposer à lui pourrait compromettre ces objectifs. Cependant, il est également pertinent de réfléchir à la façon dont le château de Trosky vous a mal traité, ce qui justifie une approche plus prudente de vos révélations.

Au vu de la nature brutale de l’assaut du burgrave contre Semine, je pense que la désinformation de Lord von Bergow sur le rôle de Semine constitue la voie la plus honorable, car elle protège des amis et des alliés innocents.À l’inverse, si vous recherchez un récit plus dramatique rempli de choix moraux difficiles, révéler l’implication de Semine pourrait être intéressant.

En avouant qu’Olda est de mèche avec les bandits, Lord von Bergow et le Burgrave s’énerveront. Bien que vous puissiez recevoir une option liée au charisme pour défendre les invités restants du mariage, votre chemin mène directement à un conflit où vous devez choisir de vous allier soit aux traîtres de Semine, soit au Burgrave.

En affrontant le problème dans la cour intérieure de Semine, une confrontation se produit entre le Burgrave, Lord Semine et Gnarly, dégénérant en une situation précaire. Alors que les tensions s’intensifient, vous pouvez plaider pour une résolution pacifique. Néanmoins, votre décision d’affirmer que « rien ne doit brûler » déclenche la bataille, vous opposant au Burgrave et aux soldats Trosky.

Une fois sortis victorieux, vous pourrez interroger les Séminaires sur leurs actions futures. Olda répète que leur chef prétend se soucier des gens ordinaires tout en dénigrant von Bergow. Le Burgrave étant décédé, il devient évident que la fuite est la seule option, ce qui nécessite la destruction du manoir et oblige Henry et Hans à inventer leurs récits.

Malgré les doutes de Capon, von Bergow se laisse facilement influencer par vos déclarations, ce qui conduit à la phase suivante de votre quête, au cours de laquelle vous êtes invité à rencontrer des vassaux pour discuter de l’assaut de Nebakov.

Alternativement, si vous vous associez aux chevaliers de Trosky, une confrontation s’ensuit lorsque Lord Semine refuse de livrer son fils. La mêlée qui s’ensuit fait que Lord Semine est assommé, avec des victimes dans les rangs, dont le capitaine Gnarly et Agnès, la fille du bailli.

Votre quête vous mènera jusqu’à Olda, au sommet de la tour principale, où il implore son innocence. Vous devez décider si vous voulez l’envoyer en jugement ou le laisser partir en liberté. Si vous ne le faites pas, vous risquez une attaque de Hashek et de ses hommes. Quelle que soit la voie que vous choisirez, Olda risque d’être exécuté et le manoir Semine se retrouvera consumé par les flammes, comme un avertissement à tous ceux qui pourraient défier von Bergow.

Après avoir signalé vos actions à von Bergow le lendemain matin, vous pouvez autoriser Capon à vous représenter ou à critiquer directement le burgrave. Accuser von Bergow que le burgrave ait ordonné l’exécution d’Olda peut provoquer sa colère, ce qui peut conduire à des réprimandes potentielles. Néanmoins, quels que soient vos choix, la quête se termine, vous guidant sur un chemin familier dans la quête Pour la victoire !

Après les événements relativement simples de For Victory, attendez-vous à une autre quête intitulée Divine Messenger avant de vous plonger dans le Finger of God, centré sur le choix.

Pour plus de guides sur les emplacements des objets, les explications et les stratégies de quête, explorez notre procédure pas à pas continue de Kingdom Come Deliverance 2 !

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *