
Le captivant RPG en monde ouvert Kingdom Come: Deliverance 2 plonge les joueurs dans un riche univers de quêtes aux intrigues complexes et aux personnages variés, au cours du périple d’ Henri de Skalitz. Ce vaste univers de jeu regorge de sensations fortes, même si de nombreux éléments ne sont disponibles que pour une durée limitée, notamment entre les moments clés de l’intrigue.
Une mission cruciale consiste à explorer le château de Trosky, guidé par le chambellan Ulrich, personnage emblématique. En explorant les mystères qui entourent le château, les joueurs se posent une question intrigante : des démons rôdent-ils réellement entre ses murs ? Ce guide est conçu pour faciliter votre progression dans la quête « Les Démons de Trosky » et vous assurer la réussite de vos efforts.
Lancer la quête

Nous avions précédemment laissé nos héros dans un moment tendu où Sir Hans de Capon risquait d’être exécuté suite aux événements fomentés par le chambellan Ulrich. Heureusement, alors que tout semblait perdu, Otto von Bergow intervint, sauvant Henri et Hans de leur sort.
À mesure que vous naviguez dans les méandres de la faveur d’Ulrich – ou plutôt de son absence –, vos prochaines étapes au château de Trosky pourraient vous permettre de découvrir d’étranges perturbations affectant l’environnement. Pour vous lancer dans cette quête, assurez-vous d’avoir terminé la quête principale 6 : Pour qui sonne le glas. Attention, cette quête doit être terminée avant la quête principale 8 : Mal nécessaire, qui nécessite un accès complet au château de Trosky. Soyez vigilant, car une zone clé – la tour latérale de la Vierge – sera définitivement verrouillée si vous dépassez cette étape.
Interrogez le chambellan Ulrich en lui demandant : « Puis-je vous aider au château ? » Il vous fera part de ses étranges soupçons quant à la présence de démons dans certaines zones du château de Trosky. En acceptant de l’aider, vous bénéficierez d’un accès privilégié à divers lieux, ainsi qu’à une liste d’individus du château susceptibles de vous éclairer sur les étranges événements qui s’y déroulent.
Après avoir choisi votre approche pour ce défi éthéré, Ulrich vous proposera de choisir entre l’Eau Bénite et l’Eau Magique pour affronter ces menaces spectrales ; votre choix n’affectera pas l’issue de la quête. Pour les besoins de ce guide, nous commencerons notre enquête avec Manyeta, la cuisinière du château.
Enquête sur les démons secondaires de Crone

Dans la cuisine est, Manyeta décrit une force sinistre qui, selon elle, entrave ses talents culinaires en cachant ses épices et en altérant ses soupes. Elle vous charge de verser l’eau de votre choix dans les différents foyers situés du côté de la Vieille Femme du château.
Votre première tâche consiste à identifier cinq cheminées. Montez l’escalier au-dessus des bains publics jusqu’à la cuisine, où vous trouverez votre premier foyer à droite du poêle. Interagissez avec lui pour créer une barrière de purification.

Franchissez ensuite la porte menant à la salle à manger au deuxième étage. La deuxième cheminée se trouve entre les fenêtres, sur la gauche.

Continuez votre voyage par le prochain escalier pour atteindre la salle du Scribe ; en entrant, la troisième cheminée sera située à votre droite.

Après avoir gravi trois autres étages, vous découvrirez une autre salle à manger abritant la quatrième cheminée.

Enfin, au sommet de la structure, vous tomberez sur la dernière cheminée située dans la zone chambre.

Plongée dans les démons secondaires de Maiden

Bertha se trouve à différents endroits au cours de la journée : on peut la trouver dans la cuisine ou se reposer dehors, près de la forge. Interrogée sur les événements étranges du château, elle relate des bruits de griffes sur le toit et des traces de brûlures découvertes à l’intérieur.
Bertha vous demande d’arroser de nombreux foyers du côté de la Demoiselle, reflétant ainsi l’approche adoptée avec Manyeta. Commencez par franchir la porte inférieure menant à la cuisine opposée pour découvrir un foyer près du poêle.

En montant plus loin dans le château, vous tomberez sur la salle de stockage, où se trouve la deuxième cheminée au-dessus.

Même si certains foyers semblent éteints, ne vous laissez pas décourager : vous pouvez toujours interagir avec eux et verser votre eau infusée. Juste à l’extérieur de la pièce précédente, le troisième foyer vous attend.

En montant deux autres volées, on découvre une longue pièce avec la quatrième cheminée.

Enfin, trouvez la cinquième et dernière cheminée située dans la pièce adjacente à côté du foyer précédent.

Démêler les démons du forgeron

Osina, le forgeron local, est souvent occupé à diverses activités autour du château, allant de ses tâches de forgeron à des parties de dés en plein air. Lorsque vous lui faites part des inquiétudes du chambellan concernant le problème des démons, il exprime sa crainte d’explorer lui-même les recoins sombres du château et vous encourage à les inspecter.
Votre première destination devrait être le poste de garde situé à l’ouest de l’arène de combat. Là, dans le sous-sol sombre, vous découvrirez les toilettes du château, dont vous devrez explorer les ouvertures pour faire avancer la quête.

Après avoir fait votre rapport à Osina, il vous demandera de fouiller la tour située du côté de la Demoiselle. Montez au deuxième étage et découvrez d’autres toilettes.

Malgré la plaisanterie évidente qui vous est faite, retournez voir Osina une fois de plus, et il vous révélera enfin que les dernières toilettes se trouvent dans la tour du côté de la Vieille du château.

Une fois votre quête terminée, renouez avec le chambellan Ulrich pour l’informer de vos efforts et des résidents que vous avez aidés.
Vous pouvez choisir d’exprimer votre irritation face à la farce ou simplement de réfléchir à la satisfaction d’avoir résolu ce mystère surnaturel. Selon vos interactions, votre récompense comprend :
- XP de survie
- Vitalité XP
- 55 groschen
- 1 Coupe d’Or
- 1 Calice d’or
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