
Dans le voyage épique de Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs sont confrontés à un choix important dans la quête principale Wedding Crashers. Vous devez décider si vous vous alliez avec le forgeron Radovan ou le meunier Kreyzl, chacun offrant des chemins uniques à explorer.
Si vous décidez d’aider le forgeron Radovan, votre première tâche consiste à démontrer vos compétences en matière de forge. Heureusement, forger une épée est une tâche simple, qui vous permet de mettre en valeur vos capacités rapidement.
Cependant, la quête intitulée La Balade introduit un changement de perspective. Radovan vous demandera d’enquêter sur le sort de ses mains et du chariot destiné au Seigneur Semine. Préparez-vous à un défi, car vous rencontrerez Jurko, un adversaire, avant de pouvoir commencer votre recherche du chariot perdu.
Si vous vous trouvez perdu au cours de cette mission, ce guide complet vous fournira l’aide dont vous avez besoin.
Lancement de la quête secondaire Jaunt
Pour vous lancer dans cette quête, rendez-vous à Tachov et parlez au forgeron Radovan une fois que vous avez terminé « Le fils du forgeron ».Sélectionnez l’option de dialogue qui l’invite à partager des détails sur un travail plus intrigant.
Assurez-vous d’utiliser toutes les options de conversation de Radovan pour recueillir autant d’informations que possible sur ses mains. Après cela, vérifiez sur votre carte si un marqueur indique l’emplacement de Lord Semine.
À votre arrivée, vous déclencherez une cinématique dans laquelle Jurko demande du vin, ce qui ouvre la voie à une escarmouche. Votre objectif principal est de le vaincre, même si le combat se termine quel que soit le résultat. Il est conseillé de vous défendre contre ses attaques pour préserver votre santé.
Il est intéressant de noter que la confrontation prend fin dès que vous sortez votre arme. Peu de temps après, le capitaine Gnarly arrive pour enquêter sur le bruit, ce qui vous amène à rencontrer Lord Semine, qui exige des éclaircissements sur les événements.
Conversation avec le capitaine Gnarly

Lors de votre rencontre avec Lord Semine, il est décidé que vous rejoindrez le capitaine Gnarly et le seigneur dans la quête pour retrouver le chariot disparu. Lorsque vous parlez au capitaine, optez pour « Je serai ravi de vous rejoindre » pour améliorer votre réputation.
Lors de cet échange, le Capitaine constate que vous êtes arrivé à pied, ce qui vous offre une chance d’acquérir un cheval. Assurez-vous d’épuiser ses options de dialogue pour obtenir des informations supplémentaires. Si vous atteignez Semine de nuit, vous devrez attendre l’aube pour le rencontrer ainsi que le Capitaine dans la cour.
Bien que le capitaine Gnarly vous propose un endroit où dormir dans la grange, soyez prudent, car dormir dans la mauvaise grange peut entraîner une pénalité. Puisque vous avez maintenant la possibilité de retourner rapidement dans votre chambre, il est conseillé de vous y reposer et de revenir le lendemain pour poursuivre la quête.
Localisation de Lord Semine et du capitaine Gnarly

Le voyage pour retrouver Lord Semine et le capitaine Gnarly est simple : il suffit de suivre leur exemple. Le jeu propose une fonction de suivi automatique pour plus de commodité.
Si vous n’avez pas choisi de prendre un cheval, vous pouvez continuer à pied. Après une courte promenade, Sir Jan Semine pourra vous défier en duel amical. Acceptez ce défi et continuez votre voyage jusqu’à l’enclos.
Affrontez le capitaine Gnarly, qui vous remettra un gourdin, une arme lourde.Équipez-vous de cet outil et entrez dans la porcherie pour affronter Lord Semine. Il est crucial de viser la victoire ici, car la victoire vous rapportera une récompense supplémentaire : le bouclier du capitaine.
Après le combat, n’oubliez pas de parler au capitaine Gnarly pour une évaluation de vos performances. Après cela, vous pourrez vous laver et continuer votre quête pour localiser le chariot et les mains manquantes du forgeron.
Parlez à l’huissier de Troskowitz

En arrivant à Troskowitz, engagez le dialogue avec le Capitaine et le Seigneur, après quoi vous devrez approcher le Bailli discrètement, en évitant de mentionner le Seigneur Semine.
Rendez-vous à la résidence du scribe pour localiser le bailli. Renseignez-vous sur l’emplacement du chariot et assurez-vous d’explorer tous les choix de dialogue pour mieux comprendre la situation concernant les mains.
Une fois votre conversation terminée, retournez voir Sir Semine et partagez vos découvertes, révélant que le chariot a été vu pour la dernière fois près d’Apollonia. Lord Semine est alors motivé à rechercher personnellement le chariot, auquel cas vous devrez le suivre ainsi que le capitaine Gnarly.
Examinez le carrefour près du cimetière

Le capitaine Gnarly vous demandera, à vous et à Henry, d’enquêter sur la zone à la recherche d’indices. Dirigez-vous vers le nord-est, où vous découvrirez un sac de charbon de bois posé sur le sol.
Retournez voir Lord Semine et informez-le de vos découvertes. Il décidera que le groupe doit continuer, en indiquant un virage à gauche. Utilisez la fonction de suivi automatique jusqu’à ce que vous atteigniez votre prochaine destination.
Rechercher Les carrefours d’Apollonia
Depuis votre dernier arrêt, faites demi-tour et dirigez-vous vers l’ouest pour trouver un autre sac de charbon de bois placé près d’un rocher portant des marques orange et jaune. Suivez le sentier menant au nord et vous finirez par découvrir le chariot. Activez l’option « explorer » lorsque vous êtes à côté et signalez rapidement vos découvertes à Lord Semine et au capitaine Gnarly, pendant que vous continuez vos recherches parmi les rochers.
Accompagnez-les jusqu’à atteindre un camp où vous pourrez entendre les bruits des ennemis à proximité. Discutez de votre stratégie avec le duo ; en fonction de vos observations, vous déciderez d’utiliser un terrain surélevé pour une attaque à distance ou d’opter pour une embuscade furtive.
Confrontez les bandits et enquêtez sur le camp
Quelle que soit votre stratégie, que vous optiez pour une embuscade ou un assaut à distance, une fois que les ennemis auront conscience de votre présence, un combat s’ensuivra impliquant Henry, le capitaine Gnarly, Jan Semine et les bandits.
Venez à bout des bandits, puis retournez voir le capitaine Gnarly. Une cinématique vous révélera que les ennemis que vous avez affrontés faisaient partie d’une patrouille. Votre prochaine mission consiste à poursuivre les bandits restants.
Arrivez au nouvel endroit où vous assisterez à une cinématique dévoilant la trahison de Ventza contre le forgeron.
Henry et Jan Semine affrontent l’ennemi, tandis que Gnarly utilise une attaque surprise à l’arbalète pour faire pencher la balance en votre faveur.
Après avoir vaincu ce groupe de bandits, Gnarly vous demandera de poursuivre le mercenaire.
Localisation de la main d’oeuvre Ventza

Utilisez votre carte pour vous diriger vers le sud-est du camp pour trouver Ventza. Préparez-vous à une confrontation, car il sera réticent à revenir avec vous. Ici, vous avez la possibilité de réussir un test de compétence pour le persuader de revenir.
Sélectionnez le dialogue « Tu n’es pas de taille face à moi ! » pour augmenter vos chances de réussite. Si vous échouez au test, Ventza tentera de s’échapper, vous donnant le choix de le poursuivre ou de le laisser fuir.
Quelle que soit votre décision, faites un rapport sur les actions de Ventza, qu’il ait échappé à la capture ou qu’il ait été appréhendé. Quelles que soient les circonstances, vous pouvez toujours terminer la quête.
Si vous réussissez à convaincre Ventza de vous accompagner, il vous demandera d’informer le seigneur Semine des événements, et il vous proposera de le raccompagner, facilitant ainsi des dialogues supplémentaires avec Franzi, Ventza et Gules au cours de votre voyage.
Mise à jour de Radovan sur le chariot

De retour à Troskowitz, descendez de votre monture et utilisez le voyage rapide pour retourner à Tachov. Une fois chez le forgeron, informez-le que « la charrette a été retrouvée ».Henry vous transmettra toutes les informations pertinentes concernant les événements récents.
Radovan vous récompensera avec une cuirasse en plaques rouillées pour vos efforts. La conversation changera lorsque Radovan mentionnera son besoin d’acier de première qualité pour forger une épée, le cadeau de mariage proposé. Cet échange débloque la quête secondaire suivante, L’Ermite, qui doit être terminée avant de pouvoir participer aux festivités du mariage.
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