Guide Kingdom Come: Deliverance 2 – Terminer la quête « Tout est permis »

Guide Kingdom Come: Deliverance 2 – Terminer la quête « Tout est permis »

All’s Fair… est une quête secondaire complexe de Kingdom Come: Deliverance 2 qui met les joueurs au défi de faire preuve de ruse et de discrétion pour aider un pauvre villageois à conquérir le cœur de sa bien-aimée. La mission consiste à empêcher un rustre du village d’épouser la femme qui désire vraiment quelqu’un d’autre.

Pour les joueurs qui ont du mal à s’y retrouver dans cette quête, ce guide offre un aperçu complet, détaillant les objets essentiels à acquérir et les différents résultats potentiels. Plongeons directement dans le point de départ de cette quête secondaire captivante.

Commencer votre voyage : par où commencer Tout est permis dans KCD2

Point de départ de All's Fair dans Kingdom Come Deliverance 2

Pour lancer la quête, les joueurs doivent se rendre à Wysoka, située dans le coin sud-ouest de Kuttenberg. Là, ils devront parler à Pavel, un mercenaire en détresse à cause de son affection pour Ursula. Le hic dans les aspirations romantiques de Pavel est qu’Ursula est déjà promise au prétendant indésirable du village, Pivetz. N’ayant que peu de temps pour prouver sa valeur, Pavel demande l’aide d’Henry pour saboter cet engagement.

Cette mission nécessite une bonne dose de discrétion, car elle implique un vol. Les joueurs doivent faire preuve de prudence pour éviter d’être détectés, car se faire prendre entraînera un échec de la mission. Pavel fournit à Henry une clé de la maison Vejmola, évitant ainsi le recours à un mini-jeu de crochetage.Équipez Henry d’une tenue noire, de quelques potions Quickfinger, de crochets de serrure et de schnaps du sauveur pour l’escapade qui vous attend.

Réussir à terminer All’s Fair dans KCD2

Étapes pour terminer All's Fair dans KCD2

Pour réussir la quête Tout est permis, les joueurs doivent voler quatre objets spécifiques et en récupérer un cinquième dans le nid d’une pie. Pour exécuter ce plan, les joueurs doivent attendre jusqu’à minuit, loin des regards indiscrets des gardes. Les objets requis comprennent :

  • Le rosaire de la maman d’Ursula
  • L’anneau de Bohuska
  • Le livre d’alchimie du père Antoine
  • Les bottes du cordonnier Vejmola
  • Le médaillon perdu de Vejmola

Récupérer le médaillon perdu de Vejmola

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Commencez votre quête en récupérant le médaillon de Vejmola. Rendez-vous à l’emplacement indiqué pour l’anneau de Bohuska et fouillez la cour à la recherche d’un nid d’oiseau. Utilisez la furtivité pour jeter une pierre sur le nid afin de récupérer le médaillon. Il est conseillé de récupérer le médaillon pendant la journée et d’attendre la nuit pour voler l’anneau de Bohuska, qui est idéalement situé à côté de l’arbre avec le nid de pie.

À la recherche de la bague de Bohuska

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En arrivant à la résidence de Bohuska, au lieu de chercher immédiatement la bague ou de tenter de voler Bohuska, concentrez-vous sur la table à droite de l’entrée, où se trouvent des tartes fraîchement cuites et du kolach aux graines de pavot. Pendant que Bohuska dort, écoutez attentivement pendant qu’elle marmonne qu’elle a perdu sa bague en cuisinant.

Prenez le Kolach aux graines de pavot et commencez à le manger jusqu’à ce qu’un point de sauvegarde soit déclenché, ce qui indique que l’anneau a été déterré de la pâtisserie. Ce n’est pas le vol épique que l’on pourrait imaginer, mais cela suffit à remplir l’objectif.

Le vol du livre du père Antoine

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Votre prochain objectif est de voler le livre d’alchimie du prêtre de Wysoka dans la maison du père Anthony. Soyez prudent : des chiens de garde patrouillent dans la zone. Pour augmenter vos chances de réussite, consommez une potion d’Ésope avant de tenter d’entrer. De plus, si vous possédez un niveau de compétence Houndmaster élevé, l’ avantage Meilleur ami du chien aidera à empêcher les chiens d’alerter les gardes.

Le vol des bottes du cordonnier

Voler les bottes du cordonnier dans KCD2

Cette tâche est relativement simple. Utilisez la clé fournie par Pavel pour entrer dans la résidence du cordonnier, tournez à droite et ouvrez la porte pour trouver les belles bottes du cordonnier Vejmola situées contre le mur. Ramassez-les simplement et sortez.

Il est essentiel de fermer la porte derrière vous lorsque vous partez, car un garde en patrouille pourrait remarquer la porte ouverte et alerter les résidents, mettant ainsi toute l’opération en péril.

Acquérir le Rosaire de la Mère d’Ursule

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Pour obtenir le rosaire de la mère d’Ursula, entrez par effraction dans la maison désignée.À l’intérieur, localisez sa mère qui dort paisiblement et volez-la à la tire pour récupérer les clés du coffre et de la porte. Puis, de l’autre côté du lit, découvrez un coffre rappelant ceux que l’on trouve dans les tavernes et les lieux de repos. Ouvrez-le et récupérez le très convoité rosaire de pierres précieuses.

Maintenant que les joueurs ont rassemblé les cinq objets, il est temps de retourner voir Pavel et de se préparer à l’un des quatre résultats potentiels de la quête.

Décider du sort de Pavel : rendre les objets volés ou payer son apprentissage ?

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Pour conclure la quête Tout est permis, les joueurs doivent à nouveau approcher Pavel. Au cours de cette conversation, les joueurs remarqueront le changement d’avis de Pavel ; il n’a plus l’intention d’utiliser les objets comme prévu. Grâce à une option de dialogue difficile, il admet son intention de vendre les biens volés et d’abandonner complètement Ursula.

À ce stade, les joueurs sont confrontés à deux choix : soit remettre les objets à Pavel, soit lui offrir 1 000 Groschen pour son apprentissage afin de l’éloigner d’une vie de crime (un chemin sur lequel Henry se trouve déjà).

Les joueurs peuvent également choisir d’abandonner Pavel et de garder les biens et l’argent, une issue moins favorable qui risque de faire échouer la quête. Les joueurs peuvent également décider d’informer Pivetz des méfaits de Pavel, ce qui conduit également à un résultat négatif.

Le choix de payer 1000 Groschen et de s’assurer ensuite que les objets volés soient restitués à leurs propriétaires légitimes semble être la décision la plus sage. Pavel guidera ensuite Henry jusqu’au Père Anthony pour lui rendre les objets.

Au cours de ce voyage, les joueurs gagneront une expérience considérable en force et en compétences à mains nues, complétée par l’expérience en agilité et les compétences de vol accumulées tout au long du voyage. Avant de rendre les objets au père Anthony, n’oubliez pas de lire le livre d’alchimie du prêtre de Wysoka pour gagner un niveau d’alchimie supplémentaire.

De plus, en rendant les objets volés au prêtre de manière vertueuse, les joueurs recevront de l’expérience de bourse supplémentaire et auront accès au Père Anthony en tant qu’alchimiste compagnon et formateur de compétences en bourses. Cela offre la conclusion la plus gratifiante de la quête, maximisant les avantages tout au long du chemin.

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