
En 1403, savoir écrire était plutôt rare. C’est pourquoi, lorsqu’un groupe de mineurs cherche à régler un différend avec leur employeur dans Kingdom Come Deliverance 2, ils se tournent vers Henri de Skalitz, un personnage éduqué dans le précédent volet. Ce qui peut paraître une simple requête se transforme rapidement en un monde de crimes et de tromperies.
Vos choix au cours de cette quête ont un impact profond sur les récompenses que vous recevez et le sort des autres personnes impliquées, ce qui en fait l’une des quêtes les plus dynamiques du jeu. Si vous êtes impatient d’explorer vos options et de maximiser vos résultats potentiels tout en vous engageant dans la quête Post Scriptum, cette procédure pas à pas complète a tout ce dont vous avez besoin.
Comment lancer un post-scriptum

Pour lancer cette quête, vous devez d’abord terminer la mission principale du scénario, « Dans les Enfers ». Ensuite, rendez-vous dans une auberge située au-delà de la porte ouest de Kuttenberg pour rencontrer un homme nommé Kvyertsolav.
Les amis de Kvyertsolav ont besoin d’aide pour rédiger une lettre à leur employeur, mais en raison de leur analphabétisme, ils sollicitent l’aide d’Henry. Malheureusement, Kvyertsolav ne possède aucun matériel d’écriture et semble craindre d’être entendu.
Au lieu de cela, il vous demande de retrouver ses amis dans une résidence au nord de la ville et, à votre arrivée, de leur fournir le mot de passe : « La justice vaut mieux que l’argent.» Cette situation peut paraître suspecte, mais il est conseillé d’accepter les conditions et de suivre les instructions. Sachez que cette quête implique plusieurs tests de discours et d’érudition complexes ; un échec dans ces domaines pourrait limiter considérablement vos possibilités tout au long de la mission.
À la rencontre des mineurs

En entrant dans la cachette des mineurs, vous rencontrerez deux individus qui demandent à Henry de rédiger leur lettre. Vous pouvez choisir de l’écrire mot pour mot sous leur dictée ou de la formuler vous-même. Modifier la formulation n’influence pas significativement l’issue de la quête, mais l’identité des mineurs, recherchés, devient rapidement évidente.

Vous apprendrez que Markold, le propriétaire du puits, a capturé certains de leurs collègues et que les mineurs tentent de négocier leur libération. Quelle que soit la manière dont vous rédigerez la lettre, les mineurs finiront par décider de vous éliminer afin de dissimuler leurs activités. Ce moment constitue votre première décision importante dans la quête.
Vaincre les mineurs peut amener Henry à être qualifié de meurtrier à Kuttenberg ; par conséquent, il est recommandé de sauvegarder votre partie au préalable, juste au cas où vous auriez besoin de revenir en arrière.
Fin facultative 1 : vaincre les mineurs

Si vous préférez une résolution rapide ou ne parvenez pas à les dissuader, une confrontation est inévitable. Vous pouvez piller leurs restes pour y trouver des trésors mineurs, considérer la quête comme terminée et poursuivre votre aventure.
Remise de la lettre aux mineurs

Si vous parvenez à convaincre les mineurs de reculer, un autre choix vous attend : soit remettre leur lettre à Markold, soit, connaissant leurs antécédents criminels, les signaler à l’huissier local.
Fin facultative 2 : Citoyen respectueux des lois

Le bailli est facilement repérable grâce au marqueur sur la carte.À son arrivée, Henry présente la lettre, alerte les autorités de la cachette des mineurs et leur laisse la situation entre leurs mains.
En échange de son intégrité, le bailli récompense Henry avec un pourboire de 100 groschen, une somme respectable pour la simple rédaction d’une lettre, bien que la quête recèle le potentiel de récompenses plus importantes.

Si vous choisissez de remettre la lettre au propriétaire du puits, suivez le marqueur de quête jusqu’à sa résidence. Vous devrez peut-être user de vos talents de conversateur pour contourner le garde du corps de Markold, bien que cela ne nécessite pas forcément de techniques de persuasion avancées ni de pots-de-vin. Après avoir affronté Markold, vous devrez faire un autre choix : l’aider, le faire chanter, ou simplement remettre la lettre telle quelle et poursuivre les plans des mineurs.
Fin facultative 3 : Chantage sur Markold

Comme Markold évolue dans des milieux douteux, le faire chanter pour la distribution de lettres est une option. Cependant, cela nécessite un test de discours difficile. En cas de réussite, vous gagnerez une certaine réputation locale et 60 groschen. Bien que cette option conclue la quête, la récompense financière est la moins avantageuse par rapport aux autres possibilités.
Fin optionnelle 4 : Tuer Markold prématurément

Henry a également la possibilité d’éliminer Markold pendant ou après leur rencontre, puis de revenir informer les mineurs de sa disparition. Cette action a généralement pour effet de dégrader vos relations avec les mineurs, aboutissant à une nouvelle confrontation violente. Vous gagnerez peut-être un peu plus en pillant les corps qu’en extorquant des fonds, mais cela reste une augmentation marginale.
La Rencontre : Markold et les mineurs

Si les deux groupes sont encore en vie, Henry sera chargé de se rendre à la porte de Hloushetz (indiquée sur votre carte) pour rencontrer quelques mineurs libérés. Prévoyez d’attendre leur arrivée par tranches d’une heure, car ils pourraient ne pas apparaître immédiatement.
Leur parler vous apportera une légère augmentation de réputation et la possibilité de les suivre jusqu’à leur cachette, mettant en place les événements culminants de la quête.
Fin finale : Choisissez entre Markold et les mineurs

Alors que la quête atteint son apogée, Markold interrompra votre rencontre avec les mineurs et arrivera avec un groupe de gardes armés. Si vous vous rangez de son côté, vous recevrez une récompense de 100 groschens pour votre allégeance. Bien que supérieure à celle du chantage, elle reste inférieure à ce que vous pourriez obtenir en aidant les mineurs.

À l’inverse, rejoindre les mineurs vous rapportera 225 groschens, une récompense supérieure. De plus, vous aurez la possibilité de piller Markold et ses acolytes, l’armure de Markold valant à elle seule plus de 5 000 groschens. Collaborer avec les mineurs peut donc être le plus lucratif dans Post Scriptum.
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