
La quête annexe « Les Tonies Rayées » de Kingdom Come: Deliverance 2 offre aux joueurs une expérience agréable et ludique où Henry rencontre les mineurs de Kuttenberg lors de leurs coutumes annuelles uniques. Cette quête vous permet d’accompagner ces mineurs locaux dans leurs préparatifs pour leur compétition de pré-tir à l’arc tant attendue.
Tout au long de la quête, attendez-vous à participer à des missions furtives, des combats captivants, à des matchs et à une procession solennelle et traditionnelle. Bien que les défis de cette quête ne soient pas trop exigeants, les joueurs peuvent néanmoins profiter de nombreuses récompenses, dont un succès, en fonction des choix effectués au cours de leur partie.
Pour vous aider à maximiser pleinement votre expérience et vos récompenses dans la quête Striped Tonies, ce guide détaille chaque étape ainsi que des conseils pour réussir les objectifs facultatifs.
Premiers pas avec les Striped Tonies

Avant de se lancer dans la quête des Tonies Rayées, les joueurs doivent accomplir deux quêtes secondaires prérequises : Parlons du Diable et Yackers ‘n’ Fash. Après avoir terminé ces quêtes, localisez le contremaître Valch à Kuttenberg ; vous pouvez le trouver en consultant un informateur local, en le rencontrant à la Taverne du Cheval Noir ou en fouillant les mines en plein jour.
Après avoir parlé à Valch, il demandera à Henry de le retrouver le lendemain matin à la Taverne du Cheval Noir, ce qui marque le début de la quête. Attention, la quête comporte des chronomètres cachés ; manquer la réunion de groupe avant midi le lendemain entraîne un échec, tout comme ne pas terminer la quête avant la fin de la journée. Prévoyez suffisamment de temps pour mener à bien cette quête.

Le jour prévu, retrouvez l’équipage au nord de la taverne entre 7h et 8h. Discutez avec eux et suivez le groupe jusqu’à leur première église. Vos choix de dialogue n’influenceront pas l’issue de la quête, alors n’hésitez pas à jouer votre rôle comme bon vous semble. Une fois à l’église, parlez à Anton et sélectionnez l’option « Vengeance » pour lancer la première partie de la quête.
Accrocher des braies

Récupérez leurs sous-vêtements sales (il vaut mieux ne pas dire comment ils sont arrivés là) et dirigez-vous vers l’Auberge des Saints. Soyez prudent, le deuxième étage étant classé propriété privée ; explorez le bâtiment discrètement en étant accroupi. Commencez par le haut des escaliers, franchissez la première porte à droite, continuez par la suivante, puis montez à l’échelle.
Certaines portes peuvent être verrouillées. Si vos compétences en crochetage sont insuffisantes, pensez à utiliser une potion « Doigts rapides ». Soyez toutefois prudent : les tentatives ratées peuvent créer du bruit et alerter les PNJ à proximité. Si la furtivité vous gêne, sauvegardez votre partie au préalable.

Après avoir atteint la fenêtre du toit, interagissez avec elle pour accrocher les sous-vêtements, ce qui vous permettra d’obtenir le trophée « Sous un drapeau brun ».Ensuite, rejoignez votre groupe. Vous pouvez sauter par la fenêtre pour éviter de vous faufiler à nouveau dans le bâtiment, et n’hésitez pas à accepter leur invitation à boire un verre pour gagner en réputation.
Embuscade de la rue

En route vers la taverne, préparez-vous à une embuscade tendue par un groupe de Saints mené par Preng.Cette rencontre déclenche une bagarre, où Henry intervient pour protéger Anton. Selon la force de votre personnage, ces adversaires coriaces devraient représenter un défi de taille, mais soyez prudent, car Preng est nettement plus coriace que les autres.
Une fois que vous avez réussi à repousser les attaquants, accompagnez Anton au bar et engagez une autre conversation pour déclencher l’étape suivante de la quête Striped Tonies.
Des fleurs pour Tess

Suivez le marqueur de quête jusqu’au jardin oriental de Kuttenberg. Si vous maîtrisez le crochetage et qu’il n’y a personne sur place, vous pouvez entrer par la porte au sud. Vous pouvez également escalader des tonneaux pour accéder au jardin par le mur nord.

Dans le jardin, il est crucial de trouver le juste équilibre entre furtivité et rapidité, car un jardinier endormi et un chien vigilant pourraient donner l’alerte. Cueillez rapidement les fleurs nécessaires (situées près du jardinier), puis échappez-vous en sautant par-dessus les tonneaux du mur sud.

Pour obtenir le parfum, rendez-vous chez le cordonnier de Kuttenberg et parlez à Else à l’arrière. Vous devrez réussir un test d’alchimie ou deux tests de discours difficiles pour la convaincre. Ne vous inquiétez pas si vos compétences en alchimie ne sont pas excellentes ; ce n’est pas une condition préalable. En revanche, si vous échouez aux deux tests de discours, Else refusera de vous aider.
Bien que le parfum ne soit pas indispensable à la quête, l’obtenir avec les fleurs vous rapportera 175 groschens de la part de Franzi. Soyez vigilant : si vous tardez trop, Franzi pourrait quitter la taverne, ce qui vous obligera à le retrouver avant de continuer.
Portez Anton jusqu’à l’église finale

Après tout ce qui s’est passé, Anton est peut-être trop ivre pour marcher. Aidez-le en le portant jusqu’à la dernière église et acceptez de le remplacer lors de la cérémonie de prestation de serment qui suivra.
Vos réponses seront chronométrées : pour réussir ce segment de dialogue, sélectionnez les options suivantes :
- Nous jurons devant Dieu que nous ouvrirons les puits sans malice et que nous exploiterons la veine honnêtement selon la loi de Dieu.
- Nous nous engageons à travailler dur, à écouter le contremaître et à remettre dûment le minerai.
- Nous jurons de ne pas extraire d’argent le jour de la fête et de donner quelques groschen à l’église.

Même si vous avez des difficultés avec la section du serment, cela n’entraîne pas l’échec de la quête ; cependant, le prêtre peut exprimer son mécontentement.
Après avoir terminé la discussion finale, vous aurez terminé la quête des Tonies rayées. Cet exploit débloquera le prochain chapitre de l’histoire des mineurs : le Tir de Popinjay.
Laisser un commentaire