
Après avoir vaincu le célèbre Johnny the Gob, les joueurs se lancent dans leur prochain défi, en ciblant le chef des bandits insaisissables, Casper. Considéré comme l’un des membres les plus redoutables du gang de Gules, Casper apporte un nouveau niveau de danger au jeu.
Les joueurs découvriront que Casper possède non seulement des compétences de combat impressionnantes, mais qu’il commande également une force considérable située dans l’un des camps de bandits les plus étendus disponibles dans Kingdom Come: Deliverance 2. Ce guide fournit des informations essentielles sur sa localisation et des stratégies efficaces pour triompher de lui.
Lancement de la quête Casper dans Kingdom Come: Deliverance 2


Pour lancer la quête de Casper, les joueurs doivent d’abord accomplir les tâches précédentes de la série Bandit Hunt, notamment vaincre Canker, Handsome Charlie et Johnny the Gob. Après avoir atteint ces étapes, l’étape suivante consiste à attendre deux jours de jeu avant de retourner à Gules pour recevoir la mission de traquer Casper.
Les joueurs trouveront Casper à Apollonia, une région dangereuse connue pour ses forêts denses et la présence de bandits. Le terrain regorge de ravins et de collines, ce qui en fait un refuge idéal pour un hors-la-loi rusé comme Casper.
Tenant compte de l’avertissement de Gules, les joueurs doivent approcher avec prudence. Casper n’est pas seul ; il est flanqué des membres les plus féroces de son gang, positionnés dans le plus grand camp de bandits de la région. Les rapports suggèrent qu’Henry devra affronter au moins douze bandits lors de cette rencontre difficile.
Pour remporter la victoire, les joueurs doivent récupérer l’anneau de Casper sur son corps sans vie et le rapporter à Semine Keep pour obtenir leur récompense.
Stratégies pour vaincre Casper dans Kingdom Come: Deliverance 2

Dans leur quête pour vaincre Casper, les joueurs doivent reconnaître qu’il est constamment entouré de bandits supplémentaires, ce qui complique une confrontation directe. Le camp est protégé par deux gardes de nuit avec des arcs de maître chasseur postés sur les collines, aux côtés de sept autres gardes qui patrouillent le camp 24 heures sur 24, ce qui rend l’infiltration furtive une tâche ardue.
Heureusement, les joueurs peuvent exploiter un avantage tactique en se rendant au château de Trosky. Depuis le point de déplacement rapide, dirigez-vous directement vers l’est jusqu’à atteindre la limite de la forêt d’Apollonia. Une fois à l’intérieur de la limite des arbres, passez en mode furtif.
Continuez à rôder furtivement jusqu’à repérer le premier garde qui surveille le côté ouest du camp, et éliminez-le discrètement à l’aide d’un poignard pour une élimination efficace. Il est impératif de déplacer le corps derrière un grand arbre pour échapper à la détection des autres personnes à proximité.
Ensuite, pivotez légèrement vers la gauche ; un autre garde se trouve près d’une marmite solitaire. En vous occupant de lui, vous resterez dix bandits, dont Casper lui-même.
Reconnaissable à son long manteau de brigadine et à son chapeau de bouilloire en forme de cloche, Casper manie une épée longue et patrouille fréquemment entre le poste de garde et le campement principal contenant le coffre à butin. Le timing est essentiel ; les joueurs doivent viser une attaque surprise alors qu’il monte vers la zone du campement principal.
Alternativement, les joueurs peuvent utiliser Mutt pour créer une distraction en aboyant, offrant ainsi une fenêtre pour empoisonner la marmite ou le vin, bien que cette approche comporte des risques inhérents.
La vigilance est essentielle lorsque les joueurs parcourent le camp. Tandis que certains bandits se reposent ou cuisinent, d’autres patrouillent dans la zone, ce qui peut entraîner un désastre s’ils sont pris au dépourvu. Une erreur tactique peut conduire à une situation chaotique dans laquelle Henry se retrouve dépassé.
Une fois que Casper et ses alliés (s’ils sont confrontés) sont vaincus, les joueurs doivent piller son anneau, ainsi que les clés des coffres à proximité pour obtenir des ressources supplémentaires, en supposant qu’ils soient suffisamment courageux pour combattre les bandits restants.
Avec l’anneau de Casper en main, les joueurs peuvent retourner à Gules pour se réjouir de leur victoire, recevoir une récompense de 95 Groschen et la possibilité d’engager Gules en tant qu’entraîneur de compétences dans des domaines tels que le vol, la survie et l’escrime.
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