
La Meute du Diable apparaît comme une quête importante dans Kingdom Come Deliverance 2, où les joueurs suivent Henry alors qu’il s’aventure pour aider le Diable Sec et Kubyenka à réunir un gang notoire. Cette quête met en scène un groupe de personnages haut en couleur, à savoir Adder, Bohuta, Ranyek, Matthew et Janosh, dont la plupart sont impliqués dans des activités illégales. Les convaincre de retourner dans le gang s’avère être un véritable défi.
Ce guide complet vous fournira les stratégies nécessaires pour parcourir rapidement les principaux objectifs de la quête Devil’s Pack dans Kingdom Come Deliverance 2. Bien que vous ayez la possibilité d’aborder les tâches dans n’importe quel ordre, nous avons organisé l’ordre optimal pour la meilleure expérience de jeu.
Réunification de l’équipage

Votre voyage commence par la collecte d’informations sur les cinq personnages principaux : Janosh, Matthew, Adder, Bohuta et Ranyek. Après avoir discuté avec Kubyenka, vous recevrez deux points de cheminement initiaux sur votre carte, l’un vous menant à Bohuta et l’autre à Matthew.
Localisation de Bohuta

Rendez-vous à Grund pour retrouver Bohuta et vous renseigner sur son éventuel retour dans le gang. Cependant, Bohuta décline catégoriquement, affirmant qu’il a adopté une nouvelle voie, se concentrant sur la spiritualité plutôt que sur ses méfaits passés. Bien qu’il ne rejoigne pas le gang, il fournit des informations cruciales sur la localisation de Ranyek, débloquant un nouvel objectif et un point de cheminement pour votre quête.
Bohuta vous demande de prier avec lui sur une tombe, qui, selon lui, est le lieu de sépulture de son frère. La mort tragique de ce dernier a joué un rôle important dans la décision de Bohuta de quitter le gang, car il croit que la foi guidera leurs âmes dans l’au-delà. Vous pouvez décider de participer ou non à la prière, qui, si vous le choisissez, vous récompensera avec une carte au trésor révélant une cachette cachée de ses affaires. Alternativement, rejeter l’invitation entraînera une confrontation avec lui.
À la recherche de Ranyek
Une fois que vous aurez obtenu les informations de Ranyek auprès de Bohuta, dirigez-vous vers l’auberge située à l’est de Miskowitz. Discutez avec l’aubergiste pour recueillir d’autres indices sur le dernier emplacement connu de Ranyek. Vous apprendrez qu’il a récemment perdu une partie de dés contre un groupe de Bylany.
Rendez-vous à Bylany et parlez à nouveau à l’aubergiste, qui vous révèle que Ranyek est enterré sous la boue derrière l’auberge, une conséquence sinistre de ses dettes. Vous avez maintenant plusieurs choix à faire : vous pouvez régler les dettes de Ranyek (700 Groschen), le déterrer et présenter son arc aux joueurs de dés, ou tenter un test de dialogue pour désamorcer la situation.
Si vous décidez de le déterrer, continuez à examiner les endroits dans la boue jusqu’à ce qu’Henry découvre le corps de Ranyek. Une fois récupéré, vous pouvez piller l’arc de Ranyek, doté d’une impressionnante puissance d’attaque de 200. Il est clair, cependant, que Ranyek a péri, ce qui nécessite l’étape suivante pour localiser Adder.
À la recherche d’Adder

En vous référant aux conseils de l’aubergiste, rendez-vous à Pschitoky, où vous pourrez retrouver la femme du boucher pour obtenir des informations sur l’endroit où se trouve Adder. Elle nie catégoriquement tout acte répréhensible, affirmant qu’Adder essayait simplement de la voir lorsque son mari les a découverts, ce qui a conduit à une situation désastreuse où le boucher prévoit de prendre les choses en main contre Adder.
Le temps est un facteur essentiel dans cette quête. Tout retard pourrait entraîner la mort prématurée d’Adder et la fin de la partie. Déplacez-vous rapidement vers l’est pour trouver le Boucher et ses associés qui tentent de pendre Adder. Pour éviter une erreur fatale, engagez le dialogue avec le Boucher et présentez votre défense d’Adder. Choisir l’option de dialogue ayant les meilleures chances de succès aidera à maintenir la paix. Si le Boucher cède, agissez rapidement pour libérer Adder avant que son sort ne soit scellé.
Découvrir l’emplacement de Matthew
Après avoir recueilli des informations auprès de Kubyenka sur les activités illicites de Matthew, allez à la rencontre du bailli de Miskowitz pour en savoir plus. Il vous informera que Matthew s’en prend aux voyageurs entre Miskowitz et Suchdol.
Maintenant, continuez vers l’ouest de Miskowitz, où vous devrez peut-être chercher Matthew dans une zone assez vaste. Lors de votre rencontre, il n’exprimera aucune envie de revenir, préférant son style de vie de « collecteur pour le roi » autoproclamé. Matthew peut exiger une somme de 1 000 Groschen, que vous pouvez choisir de payer ou de refuser. Le résultat mènera soit à une confrontation avec son équipage, soit à une retraite pacifique, mais il est clair qu’il ne rejoindra pas le gang.
Identifier l’emplacement de Janosh
Le dernier personnage à récupérer est Janosh, qui est actuellement emprisonné dans un pilori à Miskowitz en raison d’une violente altercation avec un villageois. L’huissier acceptera de libérer Janosh si vous parvenez à soigner la personne blessée.
Aider le villageois blessé
Votre tâche consiste maintenant à évaluer le villageois blessé, qui se trouve à côté du bailli. Déterminez les objets de guérison nécessaires, notamment les bandages et les potions. Si vous n’en avez pas, vous pouvez facilement fabriquer une potion ou acheter une infusion de camomille forte auprès de l’apothicaire local, tandis que les bandages peuvent être achetés dans n’importe quel établissement de bains.
Avec les fournitures nécessaires en main, retournez voir le villageois blessé et administrez-lui le traitement. Ensuite, l’huissier demandera un paiement pour le rétablissement du villageois. Vous pouvez choisir de marchander ou de payer la somme totale (500 Groschen) pour obtenir la libération de Janosh. Une fois le paiement effectué, recevez une clé du pilori, libérez Janosh et demandez-lui de retourner à l’Antre du Diable.
Après avoir retrouvé Adder et Janosh au repaire du diable, faites la fête avec le Diable sec. Pour finaliser la quête, rendez-vous auprès de lui après une nuit de festivités.
Si vous manquez de fonds, il existe une alternative pour libérer Janosh furtivement pendant la nuit. Assurez-vous d’avoir la capacité de déverrouiller les verrous moyens pour que cette approche furtive soit réalisable.
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