Kingdom Come: Deliverance 2 – Guide complet de la quête « Retour en selle »

Kingdom Come: Deliverance 2 – Guide complet de la quête « Retour en selle »

Aperçu de la quête – De retour en selle

Après l’intervention héroïque du seigneur Otto von Bergow qui a sauvé Sir Hans de l’exécution dans la quête « Pour qui sonne le glas », une nouvelle mission diplomatique voit le jour. Sir Hans et son écuyer, Henry, sont chargés de se rendre à la forteresse de Nebakov pour négocier avec le chevalier local en charge.

Bien que la quête soit simple et puisse être accomplie rapidement, les joueurs ont une multitude de choix et de tâches à entreprendre tout au long de la mission « De retour en selle » dans Kingdom Come: Deliverance 2.

Étapes à suivre pour réussir le programme Back In The Saddle

Forteresse de Nebakov

Pour lancer la quête, les joueurs doivent converser avec le chambellan Ulrich, qui guide Henry vers un lieu de repos où les joueurs peuvent sauvegarder leur partie et reconstituer leur équipement à partir du coffre d’Henry.

Ensuite, les joueurs doivent interagir avec Hired Hand Kabat pour sélectionner leur cheval. Ils peuvent choisir entre le familier Pebbles ou le cheval statistiquement meilleur, Herring, tout en recevant des conseils d’équitation.

N’oubliez pas d’équiper le cheval de votre choix avec le matériel indispensable, notamment une selle et une bride. Après cette préparation, c’est le moment idéal pour une exploration plus approfondie ou des quêtes annexes, car il n’y a pas de contraintes de temps pressantes.

Voyage à Nebakov avec Sir Hans

Une fois prêts, les joueurs peuvent parler à Hans pour se lancer dans leur voyage vers Nebakov. Recherchez une option de dialogue marquée d’un cœur, qui peut signifier le début d’un fil conducteur romantique potentiel entre les deux personnages, axé sur le ravivement de leur amitié après de récentes mésaventures.

En voyage, Hans posera à Henry diverses questions auxquelles les joueurs pourront choisir entre plusieurs réponses sans conséquences importantes. De plus, Hans lance une invitation à une brève course ; cependant, les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de la victoire, car Hans est conçu pour triompher.

Les joueurs ont le choix entre voyager rapidement ou se rendre directement à Nebakov, ce dernier offrant l’opportunité d’améliorer les compétences d’équitation d’Henry grâce à l’équitation manuelle.

Arrivée à Nebakov et rencontre avec Michael

Michel l'adjudant

À son arrivée, Hans discute avec Sir Jaromir, tandis que l’adjudant Michael se charge de faire visiter les environs à Henry. Il est conseillé de partager un repas avec Michael, où les joueurs peuvent se renseigner sur les nombreux chevaux possédés par Jaromir, car cette information pourrait s’avérer cruciale à l’avenir.

De plus, les joueurs ont la possibilité de s’entraîner avec Michael lors d’un duel amical. Cette rencontre peut représenter un défi pour ceux qui manquent d’expérience au combat, mais la victoire rapporte une récompense de Rowel Spurs.

Quelle que soit l’issue du duel, Michael informera Henry de l’existence de Klara, qui réside juste en contrebas et propose des services de guérison. Non seulement cette étape est bénéfique pour la guérison, mais elle peut également présenter une avenue romantique avec Klara.

À la recherche de la vérité sur les chevaux de Nebakov

Villageois avec informations

À ce stade, Henry a la liberté de suivre des pistes pour découvrir comment Lord Jaromir gère ses impressionnants 15 chevaux. Une étape suggérée est de s’aventurer à l’extérieur de la forteresse et de localiser un villageois vêtu de brun qui suggère de le suivre dans les bois. Il dévoile des informations privilégiées sur les opérations douteuses de Nebakov.

En compétition dans la course aux chevaux de l’intelligence

Course de chevaux Pertzel

Après avoir recueilli des informations auprès du villageois, Henry peut retourner discuter avec Pertzel, un dresseur de chevaux posté près des écuries. En fonction des compétences et de la tenue d’Henry, les joueurs peuvent recueillir des informations vitales directement auprès de Pertzel.

Sinon, une course de chevaux s’impose pour lui soutirer des secrets. Pour augmenter vos chances de gagner, évitez le chemin principal en coupant la pente par la droite et en empruntant un autre raccourci au retour.

La victoire permet non seulement à Henry de gagner la selle Bravante, mais révèle également le récit contradictoire de Pertzel concernant les chevaux, augmentant les soupçons par rapport à la version de Michael et aux idées des villageois précédents.

Localiser la clé et interagir avec le prisonnier

Emplacement de la clé

Retournez à la forteresse en vous concentrant sur la zone où Henry a parlé à Michael. Localisez un garde près d’une porte avec une autre porte positionnée au-dessus. Montez pour accéder à la porte supérieure, qui mène à une pièce où une clé des prisons se trouve sur une table.

Soyez prudent car cette zone est restreinte ; restez discret, évitez de faire du bruit et fermez toutes les portes derrière vous en sortant.

Porte de la prison de Nebakov

Maintenant, retournez voir le garde à la porte inférieure et persuadez-le que Sir Jaromir a besoin de son aide. Un test de compétence réussi vous permet d’ ouvrir la prison et de converser avec le captif. En combinant ces informations avec les découvertes précédentes, Henry aura de nombreuses nouvelles troublantes à transmettre à Hans et Lord von Bergow.

Attendez Hans et revenez à Trosky

Les joueurs peuvent consacrer ce temps à des tâches facultatives ou à rien du tout en attendant l’apparition de Sir Hans. Une fois à l’extérieur de la forteresse, Hans et Henry peuvent utiliser le voyage rapide pour retourner à Trosky.

À leur arrivée, les joueurs peuvent choisir de s’entretenir immédiatement avec von Bergow ou d’explorer d’autres options. En affrontant Otto von Bergow, Henry peut révéler les vérités troublantes qu’il a découvertes concernant Nebakov, concluant ainsi la quête « De retour en selle » dans KCD2. Si Henry choisit un chemin différent et passe à côté des révélations, la mission se terminera de la même manière.

Engagements optionnels pendant le retour en selle

Aucun
Aucun
Aucun
Aucun

Au cours de la quête « De retour en selle » à la forteresse de Nebakov, les joueurs rencontrent de nombreuses activités facultatives pour s’engager.

Aidez Klara à cueillir des herbes et à avoir une relation amoureuse potentielle Après le duel avec Michael, rendez-vous auprès de Klara pour qu’elle vous soigne et partez en balade. Dans la prairie, les joueurs peuvent récolter des herbes pour elle et répondre à son énigme pour déclencher une connexion romantique.
Courses hippiques pour un prix de selle Défiez Pertzel aux écuries pour avoir une chance de gagner une selle et des informations précieuses.
Jeux de dés Engagez-vous avec le garde Zwerk dans un jeu de dés près de Michael pour viser un badge ou des pièces Groschen.
Compétition de tir à l’arc Parlez à Mark au-dessus de la porte principale pour participer à un concours utilisant une arbalète ou un arc long. Les joueurs gagnants gagneront une arbalète de chasse ornée.

Gardez à l’esprit qu’il y a une contrainte de temps, les joueurs ne pourront donc peut-être pas participer à toutes les activités, car Sir Hans partira quand il le souhaitera.

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