
Lorsque les joueurs de Kingdom Come: Deliverance 2 se retrouvent confrontés aux conséquences de leurs actes à Troskowitz, l’objectif principal est d’assister au mariage à Semine. Heureusement, les joueurs ont plusieurs approches pour se rendre aux festivités du mariage.
En choisissant de faire appel au meunier Kreyzl, les joueurs empruntent un chemin semé de vols, de ruses et de furtivité. Si l’aventure commence par de simples livraisons de farine, elle culmine dans une séquence palpitante d’opérations furtives. Ci-dessous, nous décrivons les étapes nécessaires pour terminer la quête Materia Prima dans Kingdom Come: Deliverance 2.
Initiation de Materia Prima dans Kingdom Come: Deliverance 2


On peut trouver Kreyzl au moulin situé à Lower Semine, souvent près de sa résidence ou d’un étang voisin. Après avoir engagé une conversation sur le mariage, les joueurs doivent accepter d’aider Kreyzl à transporter des sacs de farine.
Cette méthode est l’option la plus longue. Cependant, les joueurs avec une note de compétence Vol de 10 ou plus peuvent contourner la tâche de transport de farine en répondant : « Vous n’avez rien de mieux ».Sélectionner l’option Vol leur permettra de passer directement à l’excitation de la quête.
Pour ceux qui transportent de la farine, Henry devra charger cinq ou six sacs dans un wagon depuis une zone de stockage située entre la maison de Kreyzl et l’étang. Après avoir accompli cette tâche, Henry tombera sur une activité suspecte et se verra confier la mission de voler une lettre à Troskowitz.
Stratégie optimale pour acquérir la lettre en matière primaire


Pour mener à bien cette mission, vous devrez faire preuve de vol à la tire. Une stratégie bien exécutée peut en effet éliminer le besoin de crochetage de serrure, qui peut s’avérer beaucoup plus difficile.
Pour améliorer l’efficacité du vol à la tire, les joueurs doivent d’abord acquérir des vêtements de voleur auprès de Dorothy à Zhelejov. Dorothy demandera 199 pièces, qui peuvent être facilement obtenues en remportant une partie de dés. Alternativement, les joueurs avec une compétence de parole supérieure à 10 peuvent utiliser la persuasion pour négocier le prix.

Les vêtements spécialisés réduisent non seulement le bruit, mais améliorent également la furtivité d’Henry, améliorant ainsi sa durée de vol à la tire pendant le braquage. Si l’acquisition de tels vêtements s’avère impossible, il est essentiel de choisir des vêtements sombres et simples et de laisser derrière soi les objets bruyants, comme les armures lourdes ou les armes.
Les joueurs doivent prévoir d’arriver à Troskowitz au plus tard à midi, 10 heures étant l’heure idéale.À votre arrivée, localisez le bâtiment indiqué sur l’image ci-dessous. Assurez-vous que l’entrée est accessible et dirigez-vous vers la pièce en face de la marmite où deux gardes dorment. Faites soigneusement les poches des deux individus pour sécuriser leurs clés ; l’une d’elles ouvrira le coffre contenant la lettre tant convoitée.






Après avoir obtenu les clés, descendez au sous-sol. Soyez prudent, car un garde sera posté près du coffre. Accroupissez-vous pendant que vous montez les escaliers, et à la base, lancez une pierre contre le mur à droite. Cette diversion incitera le garde à enquêter. Pendant que son attention est détournée, lancez rapidement une autre pierre dans le couloir en face, suivie d’une autre plus bas pour maintenir sa distraction.


Cette manœuvre devrait donner suffisamment de temps à Henry pour accéder au coffre de gauche et récupérer la lettre. Remontez rapidement à l’étage après avoir récupéré la lettre.
Conséquences de la quête Materia Prima dans Kingdom Come: Deliverance 2

Après avoir récupéré la lettre, Henry se retrouve face à deux options principales. Il peut choisir d’informer le bailli Thrush des plans de Kreyzl. Si Thrush n’est pas positionné à côté du bâtiment, il peut généralement être trouvé près de la cabane du commerçant. Avant 10 heures du matin, il supervise généralement la zone des coffres.
En révélant les intentions de Kreyzl à Thrush, Henry recevra une offre pour devenir son informateur. Tout en continuant à travailler avec Kreyzl, il doit rendre compte à Thrush, ce qui conduira à l’arrestation de Kreyzl lorsque suffisamment de preuves s’accumuleront.
Il convient de noter que les joueurs peuvent choisir de divulguer des informations à Thrush avant même d’obtenir la lettre, ce qui ne modifiera pas l’issue de la quête.
Les ramifications de ce choix deviennent apparentes après avoir terminé la tâche suivante de Kreyzl et avoir fait rapport à Thrush.

Alternativement, les joueurs peuvent simplement choisir de renoncer à la conversation avec Thrush et de remettre la lettre directement à Kreyzl, ce qui représente la voie conventionnelle pour terminer la quête.
La finalisation de la livraison de la lettre marque la conclusion de cette quête secondaire mais lancera par la suite une autre mission de Kreyzl.
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