Kingdom Come: Deliverance 2 – Guide complet de la chasse au loup-garou

Kingdom Come: Deliverance 2 – Guide complet de la chasse au loup-garou

Félicitations pour avoir terminé la dernière quête de berger dans la région de Trosky de Kingdom Come: Deliverance 2 ! Vous avez probablement déjà vécu un voyage palpitant rempli de moutons, de loups et d’aventures inattendues.

Dans cette tâche finale, votre mission est d’aider le berger Natan, qui soupçonne qu’un loup-garou pourrait être responsable des mystérieuses disparitions de ses moutons. Bien que les monstres ne fassent généralement pas partie de ce monde…est-ce le cas ?

Localisez le berger Natan

Après avoir aidé avec succès Siegfried, Smoliek et Stanislav, il est temps de rendre visite au dernier berger Trosky, le berger Natan, que vous pouvez trouver juste au nord de Semine.

Natan est dans un état de confusion totale : ses moutons disparaissent sans laisser de traces de prédateurs. Il soupçonne un phénomène surnaturel et désigne un loup-garou comme coupable potentiel.

Malgré l’improbabilité des loups-garous dans Kingdom Come: Deliverance, vous choisissez de l’aider et de partir vers votre prochaine destination pour plus d’indices.

Démasquer les tueurs de moutons

Flèche de loup-garou dans l'arbre KCD2

En traversant la forêt, vous tomberez sur une traînée de sang vous menant à une flèche cassée et ensanglantée coincée dans un arbre, un indice qui ne suggère guère d’activité de loup-garou.

Assurez-vous de récupérer la flèche de l’arbre.

Loup-garou Mutt KCD2

Maintenant, faites appel à Mutt pour vous aider à retrouver l’odeur de la flèche que vous venez de trouver. Il vous guidera jusqu’au cœur du problème : les véritables coupables de la disparition des moutons.

Éliminer le camp de vagabonds

Au plus profond des bois, vous rencontrerez un camp de vagabonds tenu par trois ennemis, les individus responsables de la disparition des moutons de Natan. Il est temps de s’assurer qu’ils ne peuvent plus s’en prendre au troupeau.

Utilisez les capacités de Mutt de manière stratégique pour éliminer les membres du camp un par un. Après avoir éliminé la menace, remarquez la carcasse du mouton située contre le mur du fond du camp ; c’est une preuve évidente de la tragédie qui s’est produite.

Bien qu’il n’y ait pas grand-chose à piller en dehors des objets de base des vagabonds, votre prochaine étape est de retourner voir Natan.

Nathan rassure

Loup-garou Nathan End KCD2

À votre retour, Natan poussera un soupir de soulagement en apprenant que le loup-garou redouté n’est qu’un mythe, et que son troupeau est à nouveau en sécurité grâce à vos efforts.

En guise de remerciement, Natan vous récompensera avec :

  • 25 gros
  • Schnaps
  • Schnaps du sauveur faible
  • 3 pansements
  • Pain
  • 2 oignons cuits
  • Même mourir

Avec le dé pair, qui a une probabilité accrue d’obtenir des deux, des quatre et des six, vous pouvez améliorer votre prochain jeu de dés.

Une fois cette tâche accomplie, tous les bergers de Trosky peuvent se reposer et vous êtes libre de vous lancer dans votre prochaine aventure.

Source et images

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