Kingdom Come Deliverance 2 : Guide complet de la quête Spark

Kingdom Come Deliverance 2 : Guide complet de la quête Spark

Après avoir terminé les quêtes « Via Argentum » et « Le Code des voleurs » dans Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs rencontreront un messager de la Guilde des voleurs en sillonnant les routes. Cette rencontre incitera Henry à revisiter la taverne du Trou dans le Mur, située à Kuttenberg, et à lancer une nouvelle quête secondaire intitulée « L’Étincelle ».

L’Étincelle propose deux fins possibles, déterminées par les décisions d’Henry au cours de la quête, ainsi qu’un exploit caché qui, curieusement, nécessite la mort d’Henry. Cet article propose une procédure pas à pas complète et explore toutes les issues possibles associées à L’Étincelle.

Comment déclencher la quête

Un messager de la guilde des voleurs rencontre Henry sur la route

Pour lancer l’Étincelle, il est essentiel que le voyage rapide d’Henry soit interrompu par un messager de guilde. Cette interruption n’aura lieu qu’après avoir terminé la Via Argentum et le Code des Voleurs. Le lieu précis où cela se produit est aléatoire ; les joueurs doivent donc explorer le monde. D’après mon expérience, le messager est apparu au bout de trois jours lors d’une partie et d’une semaine lors d’une autre. Enfilez donc vos chaussures et effectuez des voyages rapides jusqu’à ce que le messager vous guide jusqu’au Trou dans le Mur.

Comprendre la mission

Chenyek discute de son plan directeur avec Henry

Une fois arrivé à la taverne, retrouvez Chenyek à son poste habituel. Engagez la conversation, et il vous dévoilera son plan pour saboter les réserves d’argent de Sigismond en faisant exploser la mine d’argent, essentielle à la richesse du royaume.

Choisir entre Knuckles et Chenyek

Knuckles demande à Henry d'assassiner Chenyek, en plaisantant

Après avoir discuté avec Chenyek, les joueurs ont la possibilité de parler à Knuckles, ouvrant ainsi une voie alternative au sein de la quête. Le fossé idéologique entre les membres de la guilde s’est creusé, poussant Knuckles à demander à Henry d’assassiner Chenyek.

Bien qu’il soit possible de terminer l’Étincelle pour l’un ou l’autre personnage, s’allier à Knuckles représente un défi plus difficile, avec une récompense bien moindre. Si vous choisissez de vous associer à Knuckles, essayez d’éliminer Chenyek la nuit, lorsqu’il est seul dans sa taverne, afin de minimiser le risque d’attirer l’attention des gardes.

À l’inverse, si Henry décide de s’allier à Chenyek, il aura l’occasion de le prévenir du plan d’assassinat de Knuckles, voire de s’occuper de lui en premier.Éliminer Knuckles discrètement pendant la nuit peut permettre d’échanger plus tard avec Chenyek, ce qui mènera à une conclusion plus favorable de la quête.

Acquisition de poudre noire

Eldris salue Henry pendant The Spark

Quelle que soit votre décision, la quête croisera Eldris, l’Armurier, situé juste au sud de la taverne. Engager la conversation avec lui vous permettra de découvrir comment vous procurer de la poudre noire. Bien que vous puissiez obtenir des informations par des tests de langage (corruption ou intimidation étant les plus simples), Eldris vous révèlera finalement qu’il est incapable de fournir la poudre lui-même, mais qu’il peut vous guider vers son concurrent situé à l’extérieur de la ville.

Trouver le baril de poudre noire pendant The Spark

En quittant la ville vers le nord, vous rencontrez un groupe d’hommes près d’une charrette menée par Whisker, prêt à vendre la poudre noire. Si vous manquez de Groschen, vous pouvez choisir de les affronter ou de tenter de voler la marchandise en secret. Lors de ma première partie, j’ai eu recours à la violence par pure curiosité ; cependant, j’ai finalement décidé qu’acheter le baril serait la solution la plus simple.

À noter : si vous aspirez à faire respecter la loi, dénoncer la guilde des voleurs au bailli Plümel fait partie de la quête « Devoir civique ».N’oubliez pas que vous rallier les gardes vous empêchera de terminer l’Étincelle.

Configuration de la mission : Oh moi, oh à moi

Goliath explique le plan autour d'un feu de camp de la guilde des voleurs

Une fois le baril de poudre noire récupéré, rendez-vous à Grund où vous rencontrerez Goliath et d’autres membres de la guilde. Après avoir discuté du plan avec Goliath – qui cherche à créer une diversion en allumant un incendie –, Henry devra infiltrer la mine à la faveur de l’obscurité pour y placer des explosifs.

Dans les contextes historiques, l’incendie criminel est souvent considéré comme aussi grave qu’un meurtre.

Déverrouiller le succès Silly Secret

Henry laisse tomber un baril explosif dans un feu à ses pieds

Choisir de contourner Goliath et de le tuer vous permettra de débloquer un succès caché. Après avoir éliminé Goliath, le point de rencontre précédent affichera une invite permettant à Henry de jeter le baril de poudre noire dans un feu ouvert à proximité. Cette décision aura des conséquences catastrophiques, mais prévisibles, mais vous permettra de remporter un trophée unique !

Exécution du plan : détruire la mine d’argent

L'endroit idéal pour planter le fût d'Henry

Si vous décidez de rester en vie pour la séquence suivante, Goliath vous guidera dans les mines.À la bifurcation, prenez le chemin de droite et continuez plus profondément jusqu’à trouver une poutre en bois avec un tissu indiquant l’emplacement du baril. Après avoir posé les explosifs, vous devrez battre en retraite rapidement. Gardez à l’esprit que vous avez environ deux minutes pour vous échapper ; revenez donc sur vos pas et tournez à gauche à la bifurcation vers la sortie.

Goliath apparaît pour aider Henry à s'échapper des mines

Henry sera interrompu dans sa fuite par l’onde de choc de l’explosion. Heureusement, c’est un moment scénarisé : vous n’y ferez pas face. Goliath vous tire héroïquement de là, mais au moment même où vous vous échappez, les gardes ont vent de l’incident.

Les gardes du roi affrontent Henri et Goliath

Engager le dialogue peut permettre d’éviter le combat ; cependant, le test d’impression est notoirement difficile compte tenu de l’apparence d’Henri après l’explosion. Personnellement, j’ai choisi d’affronter les gardes avec mon épée, leur faisant comprendre que la poudre noire n’était pas le seul danger en jeu. Je pourrais dire que c’était motivé par une opposition à leurs intentions corrompues (servir Sigismond et Venceslas), mais à vrai dire, ils possédaient des objets de valeur que je cherchais à récupérer.

Si Henry avait précédemment éliminé Knuckles, aucun garde ne se présenterait, soulignant que Knuckles a peut-être trahi la guilde.

Pas d’honneur parmi les voleurs ?

Goliath sourit après l'agitation

Après le conflit, vous remarquerez peut-être que certains de vos biens ont disparu, peut-être vos bottes ou une poignée de pièces. Il s’avère que Goliath a dérobé vos affaires en vous extirpant du tunnel. Pour récupérer votre équipement, poursuivez Goliath pendant que les membres de la guilde tentent de s’échapper. Une stratégie astucieuse consiste à attendre qu’ils se séparent avant de l’éliminer à la faveur de la nuit.

L’heure du jour de paie

Récompense pour avoir terminé la quête

Enfin, retournez au Trou dans le Mur pour récupérer votre récompense. Si vous avez pris parti pour Chenyek et que Knuckles est toujours en vie, il reconnaîtra que la trahison de Knuckles est terminée grâce à l’intervention de ses frères et sœurs. Chenyek portera un toast en l’honneur d’Henry et lui offrira une généreuse récompense de 150 Groschen. Alternativement, prendre parti pour Knuckles vous rapportera une réponse reconnaissante, mais seulement 60 Groschen.

Quels que soient les choix effectués, The Spark se termine avec Henry gagnant de la richesse, bien qu’avec quelques cicatrices de bataille.

Source et images

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