Kingdom Come Deliverance 2 : Guide complet de la quête Jaunt

Kingdom Come Deliverance 2 : Guide complet de la quête Jaunt

Au début de Kingdom Come Deliverance 2, les joueurs se retrouvent libérés des geôles de Troskowitz. Pour obtenir une audience avec Lord von Bergow, la mission initiale s’aligne bien avec le passé de forgeron du protagoniste Henry, le conduisant à Radovan à Tachov. Ce village est situé au nord de Troskowitz et de Semine et sert de point de départ à une quête cruciale.

The Jaunt : Présentation de la quête

Le voyage d’Henry commence avec The Jaunt, une quête qui l’emmène dans une aventure sinueuse, révélant une grande partie de la carte environnante. Les joueurs exploreront des zones telles que Semine au sud et Apollonia à l’est.

Après une brève préparation avec Radovan, Henry est dirigé vers une mission plus intrigante. Ventza et Franzi, les ouvriers embauchés par Radovan, étaient chargés de livrer des provisions au domaine de Lord Semine mais ont depuis disparu, ainsi que leur chariot. La tâche d’Henry est claire : localiser les provisions et les hommes perdus, et éventuellement les secourir si nécessaire.

Trouver Semine : un guide de navigation

La charrette était en route vers Semine, et c’est la première destination d’Henry. Malgré le voyage apparemment long, les joueurs n’ont besoin que de suivre une route principale menant au sud de Troskowitz pour atteindre Semine efficacement.

Carte indiquant l'emplacement de la quête The Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Au départ de la forge de Radovan, dirigez-vous vers l’est jusqu’à ce que la route tourne vers le sud en direction de Troskowitz. Une fois arrivé à Troskowitz, continuez vers le sud au panneau indicateur de bifurcation. Pendant votre voyage, restez attentif aux menaces potentielles ; bien que le voyage puisse paraître paisible, la vie médiévale était pleine de dangers.

Les déplacements au Moyen Âge étaient pénibles et les joueurs doivent être attentifs à leur environnement. Restez sur les routes pour éviter de tomber et de subir de graves dommages, et méfiez-vous des bandits. Il est intéressant de noter que les joueurs repèrent souvent les bandits avant qu’ils ne soient vus, mais leur manque d’agressivité visible peut être trompeur. En règle générale, il est préférable de les éviter ou de se préparer à les éliminer furtivement. S’il est possible d’affronter un bandit, affronter deux bandits peut poser des défis importants.

À votre arrivée à Semine, préparez-vous à une longue aventure qui démarre au moment où Henry entre dans le manoir.

Approchez-vous du garde à la porte. Il vous informera que le chariot attendu n’est jamais arrivé. Ensuite, il vous redirigera vers le capitaine posté dans la cour.

Henry s'est engagé dans une bagarre lors de la quête The Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Alors qu’Henry entre dans la cour, une cinématique déclenche une bagarre. Les combats à mains nues s’avèrent souvent plus faciles à gérer que l’escrime, donc maîtriser le timing pour des blocages parfaits et des combinaisons rapides peut mener à la victoire.

Henry négocie le prix d'un cheval pendant The Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Une fois le combat terminé, le capitaine Gnarly intervient et vous présente le seigneur Semine. Mécontent de la disparition de ses provisions, le seigneur Semine invite Henry à se lancer dans une quête pour les récupérer. Si la nuit tombe pendant votre aventure, n’hésitez pas à vous reposer dans la grange. Si vous n’avez pas de cheval, vous pouvez en acheter un à un prix raisonnable auprès du maître d’écurie, ce qui permet aux joueurs d’accéder facilement à la propriété d’un cheval.

À la poursuite des bandits près de Semine

Maintenant accompagné de votre nouveau destrier, il est temps de partir à la poursuite du chariot disparu. Suivez Gnarly et Lord Semine le long du sentier, en engageant leur dialogue si vous le souhaitez. Bientôt, Lord Semine vous défiera dans un combat d’entraînement ; cependant, soyez prudent car c’est un combattant entraîné capable de porter des coups puissants, dépassant probablement vos capacités actuelles.

Henry chevauchant aux côtés de Lord Semine et du capitaine Gnarly pendant The Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

En arrivant à Troskowitz, Henry doit interroger le bailli pour obtenir des informations tout en évitant discrètement de révéler la présence de Lord Semine. Utilisez les choix de dialogue à bon escient : sélectionnez « Mariage », suivi de « Vous avez raison », puis « Mains » et enfin « C’est tout » pour entretenir des relations favorables.

Suite à l’enquête, suivez le parcours du chariot pour poursuivre votre poursuite.

Sac de charbon indiquant la direction vers le chariot manquant dans The Jaunt.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Henry est envoyé à gauche en direction du cimetière. Une pelle y est accessible, ce qui pourra s’avérer utile lors de quêtes ultérieures. Cependant, votre cible principale est un petit sac de charbon situé au bord de la route à l’extérieur du cimetière, marquant le trajet emprunté par la charrette.

Découverte du chariot disparu de Radovan caché dans la forêt pendant The Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Continuez le chemin jusqu’à atteindre un petit bosquet où les traces du chariot cessent. Ici, vous ferez à nouveau équipe avec Gnarly et Semine pour explorer la zone à la recherche d’indices.N’oubliez pas de regarder le chemin et de tourner à droite à partir de l’endroit où vous descendez. Camouflé par des branches, vous découvrirez le chariot abandonné, dépourvu à la fois de cargaison et d’équipage.

Henry observe un camp de bandits depuis une falaise pendant la quête The Jaunt dans Kingdom Come Deliverance 2.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Accompagnez Gnarly et Semine sur la colline jusqu’à ce que vous entendiez des voix. Vous devrez peut-être avertir Semine de rester silencieux et de ne pas révéler votre position. Votre prochaine tâche consiste à repérer le camp ennemi à proximité. Soyez discret lorsque vous montez la colline pour éviter d’être détecté.

Retournez voir Gnarly et Semine pour signaler trois bandits identifiés au camp. Gnarly vous fournira son arbalète et vous demandera de l’aider à tirer depuis votre point de vue. Notez que le combat commencera quels que soient les signaux, alors visez soigneusement pour éviter de toucher vos alliés.

Après avoir envoyé les éclaireurs, récupérez les clés et les objets auprès des bandits, en insistant sur l’importance du pillage avant de discuter de nouvelles stratégies avec Gnarly et Semine. Ils confirmeront que ces éclaireurs n’étaient que des sentinelles, ce qui nécessite un voyage jusqu’au camp principal.

Henry, Lord Semine et le capitaine Gnarly affrontent des bandits lors d'une bataille.
Crédit photo : Warhorse Studios/VG247

Comptez sur Gnarly et Semine pour gérer une grande partie de la bataille, mais votre mission consiste à traquer un prisonnier en fuite qui s’est enfui dans les collines.Prenez votre temps pour piller le camp avant d’engager le combat, car cela vous permettra d’obtenir des récompenses substantielles, notamment des pièces et des objets uniques, dont un dé spécial. Il est bénéfique de tout rassembler maintenant, car des opportunités pourraient être manquées plus tard.

Suivez l’indicateur de quête pour révéler que Ventza tente de s’échapper. Des techniques de persuasion peuvent être employées ici, la force brute conduisant souvent à des résultats rapides.

Ventza révèle que les intentions du groupe depuis le début étaient de voler les marchandises. Retournez à Troskowitz avec Lord Semine et Gnarly, qui vous laisseront retourner à Tachov pour faire votre rapport à Radovan. En récompense de vos efforts, Radovan vous offre la cuirasse Rusty Sheet.

Le prochain défi d’Henry consiste à forger une lame de mariage fabriquée à partir d’acier soudé de première qualité. Cette tâche nécessite de localiser Ambrose, l’ermite, qui possède une lame espagnole de Tolède cassée pouvant être réutilisée. Bien qu’Ambrose soit connu pour son excentricité, les joueurs sont encouragés à le rechercher à Apollonia. Commencez par consulter Betty à la taverne de Troskowitz pour obtenir des instructions pour lancer la quête de l’ermite !

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