
La suite, Kingdom Come: Deliverance 2, introduit une fonctionnalité intéressante : les indicateurs de comportement représentés par de charmants lapins en haut de l’écran. Ces icônes fantaisistes apportent une dimension à la fois agréable et informative au gameplay.
Ces lapins changent de couleur et effectuent divers gestes pour transmettre des informations critiques aux joueurs, signalant différents états tels que la recherche, l’engagement dans un combat ou d’autres alertes importantes. Avec plus de dix indicateurs de comportement uniques dans KCD2, il peut être initialement difficile pour les joueurs de comprendre leur signification. Ce guide vise à clarifier ces indicateurs pour une expérience de jeu plus fluide.
Guide complet sur le comportement des lapins dans Kingdom Come: Deliverance 2

Les indicateurs de comportement sont particulièrement utiles aux joueurs intéressés par le jeu furtif, comme le vol à la tire et le crochetage de serrures, tout en jouant un rôle essentiel dans les approches honnêtes.Être conscient de ces indicateurs peut alerter les joueurs de situations telles qu’une intrusion accidentelle ou le fait d’être repéré par des bandits.
Indicateur de recherche – Lapins blancs

- Recherche : Le lapin blanc qui marche et regarde autour de lui indique qu’un événement suspect s’est produit. Cependant, cela n’implique pas toujours directement Henry. Comportez-vous normalement ; la situation se résoudra probablement d’elle-même.Évitez simplement de passer en mode furtif ou de paraître excessivement suspect, par exemple en étant couvert de sang.
- De plus, il est essentiel de minimiser le bruit pendant cette alerte.
Indicateur de reconnaissance et de détection – Lapins jaunes

Les lapins jaunes servent d’indicateurs de reconnaissance et de détection, signalant quand Henry est remarqué par des gardes ou des ennemis potentiels.
- Oreilles baissées : lorsque Henry est remarqué pour la première fois, que ce soit par la vue, le son ou même une odeur non détectée, ce lapin apparaîtra avec les oreilles baissées.
- Oreilles levées : si l’observateur regarde Henry de plus près, les oreilles du lapin se lèveront, indiquant son intérêt et son intention de s’approcher.
- Détecté : Une fois Henry entièrement détecté, le lapin jaune sera entouré de rouge, signalant qu’il est temps de se défendre ou de s’échapper de la situation.
Indicateur de confrontation – Lapins orange

- Départ : Le premier lapin orange, le bras tendu, fait signe à Henry de quitter immédiatement la zone, indiquant qu’il est actuellement en train de pénétrer sans autorisation. Il est essentiel de respecter la propriété privée, y compris les maisons et les zones réglementées à l’intérieur des châteaux.
- Rapporté : Lorsqu’un lapin jaune fait un signe de la main avec une corne, cela signifie qu’un citoyen a été témoin d’un crime et appelle les gardes. Henry doit décider s’il doit fuir, affronter le système judiciaire imminent ou neutraliser le témoin avant qu’il n’alerte les autorités.
- Arrestation/Confrontation : Si un lapin orange fait un geste d’arrêt, cela signifie qu’un garde est prêt à affronter ou à arrêter Henry. Les joueurs doivent se préparer à une négociation, un combat ou une fuite rapide.
Indicateur de combat – Lapins rouges et oranges

- Indicateur de combat orange : cela indique qu’Henry est attaqué mais à une distance de sécurité, lui permettant de consommer des potions ou de la nourriture de son inventaire et de se préparer à un combat ultérieur.
La compréhension de ces indicateurs de comportement peut améliorer considérablement votre stratégie de jeu dans Kingdom Come: Deliverance 2. Les joueurs sont encouragés à se familiariser avec ces signaux pour naviguer plus efficacement dans la dynamique sociale et de combat complexe du jeu.
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