Kingdom Come Deliverance 2 : Guide pour terminer la quête du fruit défendu

Kingdom Come Deliverance 2 : Guide pour terminer la quête du fruit défendu

Miller Kreyzl présente l’une des rencontres les plus intrigantes de la quête Wedding Crashers dans Kingdom Come: Deliverance 2. Votre voyage commence avec la quête Materia Prima, dont l’objectif est de voler une lettre dans un coffre situé à Rathus, Troskowitz.

Une caractéristique notable de cette quête est le coffre à crochetage de Kreyzl, qui sert d’outil d’entraînement. De plus, interagir avec son assistant vous permet d’acquérir des compétences moralement ambiguës mais bénéfiques, telles que le vol à la tire et les éliminations.

Une fois la lettre obtenue, Kreyzl évoque un projet ambitieux : il est en train de fabriquer un Golem.

Cette révélation ouvre la voie à votre prochaine mission, Forbidden Fruit, dans laquelle Kreyzl vous demande de localiser une fosse à salpêtre. La mission est tout sauf simple, car vous devrez prélever des échantillons du matériau pour garantir son authenticité.

Votre piste principale vous mènera vers un PNJ nommé Bonnie, qui réside à Lower Semine et peut vous aider à identifier le nitre. Si vous avez du mal à la localiser ou à progresser, voici un guide complet pour terminer la quête du fruit défendu dans KCD2.

Comment lancer la quête du fruit défendu dans Kingdom Come: Deliverance 2

Lancement de la quête secondaire du fruit défendu de Miller Kreyzl

Pour lancer cette quête, vous devez réussir à terminer la Materia Prima. Après avoir remis le document intitulé « Offre d’Hermès Trismégiste » à Kreyzl, vous engagerez une conversation au cours de laquelle il vous expliquera ses plans de création de Golem et ses divers avantages.

Sélectionnez l’option de dialogue « Que dirais-tu de travailler encore un peu ? », ce qui amène Kreyzl à lui faire part de son besoin de trouver une fosse à salpêtre essentielle à la création du Golem. Continuez le dialogue et exprimez votre volonté de localiser cette fosse, en vous assurant d’avoir épuisé toutes les options de dialogue disponibles.

Il vous demandera de rechercher Bonnie à « The Lair » et vous conseillera de cueillir quelques herbes sur votre route.

Où trouver Bonnie et son repaire

En suivant les indications de Kreyzl, dirigez-vous vers le sud-ouest et tournez à gauche après avoir traversé le pont. Suivez le marqueur D sur votre boussole pour trouver Bonnie qui balaie la zone.

Présentez-vous et exprimez votre intérêt pour une fosse à salpêtre. Si vous avez ramassé des herbes au cours de votre voyage, remettez-les-lui.

Plus précisément, ramassez de la consoude, car ce sont les herbes que Bonnie recherche.

Engagez la conversation avec elle au sujet du Golem et, si vous avez un peu de temps, continuez la discussion pour améliorer votre réputation auprès d’elle. Après avoir discuté de son chien, Zinek, et de la famille d’Henry, les deux reviendront au sujet de la fosse à salpêtre.

Elle révèle que la fosse est en fait une fosse commune et suggère de consulter le fossoyeur du cimetière pour obtenir de l’aide. Bien qu’elle recommande d’apporter de la viande fraîche en offrande, vous pouvez renoncer à cette étape si vous souhaitez gagner du temps et économiser des Groschen.

Visite au fossoyeur

Votre prochaine destination est le cimetière, situé à l’ouest de Troskowitz, le long de la route reliant Troskowitz aux rochers d’Apollonia. Une fois arrivé, partez à la recherche d’Ignace, soit à l’intérieur de la cabane du fossoyeur, soit à l’extérieur s’il est absent.

Expliquez votre intention de trouver une fosse à salpêtre à Ignatius, qui vous précisera qu’il s’agit d’un site d’élimination de carcasses. Il vous demandera ensuite de l’aider avant de vous y conduire à l’aube.

Avancez jusqu’à 5 heures du matin, puis parlez à nouveau au fossoyeur et sélectionnez « Allons-y ». Vous l’accompagnerez sur son chariot, où vous pourrez ranger votre cheval en toute sécurité.

Si votre personnage est fatigué ou affamé, n’hésitez pas à retourner chez Miller Kreyzl pour vous reposer et manger. Une bonne stratégie consiste à dormir jusqu’à 4 heures du matin, puis à faire un voyage rapide vers Troskowitz, en continuant à pied pour atteindre le cimetière à 5 heures.

Comment récupérer la carcasse du chalet abandonné dans KCD2

Le fossoyeur vous guidera vers un chalet abandonné, affirmant qu’il a tendu un piège à un loup à l’intérieur.

Votre tâche principale est de récupérer une carcasse de cerf en décomposition dans le chalet.

Sortez du wagon et dirigez-vous vers le nord-est, en utilisant le marqueur F sur votre boussole pour naviguer jusqu’à l’entrée du chalet.

Un loup peut être aperçu devant le bâtiment. Si vous souhaitez éviter la confrontation, tournez à gauche et faufilez-vous à travers les buissons pour accéder à l’arrière du chalet.

Vous pouvez essayer de crocheter la porte pour entrer, même si cela peut s’avérer difficile. Une méthode plus simple consiste à escalader la clôture adjacente à la porte pour atteindre une fenêtre ouverte, d’où vous pourrez récupérer la carcasse du cerf.

Après avoir sécurisé le cerf, sortez par la porte précédemment verrouillée, en utilisant les buissons comme couverture pour revenir au chemin et au chariot du fossoyeur.

Protéger Ignace des ouvriers agricoles

Sauvez Ignatius des ouvriers agricoles

À votre retour, vous retrouverez Ignatius confronté à plusieurs hommes. Il est de votre devoir de le protéger de leurs accusations.

Déposez le sac à proximité et approchez-vous des étrangers ; ils vous soupçonneront, vous et le fossoyeur, de vol.

Cet appel à l’intervention implique une vérification de la parole simple.Choisissez « La justice trouvera le coupable » et vous devriez réussir. Ensuite, récupérez le sac et remettez-le dans le chariot, puis discutez avec le fossoyeur pour recevoir votre deuxième tâche.

Enlèvement des carcasses de la ferme

Éliminez les carcasses pour terminer la tâche du fossoyeur

Ce segment comprend deux tâches, dont l’une est facultative. Si vous êtes prêt à renoncer à une certaine réputation auprès du fossoyeur, vous pouvez ignorer l’enquête sur l’origine de l’infection.

Si vous choisissez de conserver les deux tâches, suivez le marqueur J jusqu’à la rivière et informez le fossoyeur du cerf décédé dans l’eau.

Ensuite, suivez le marqueur K jusqu’à la grange où vous trouverez des cochons morts. Récupérez-les et ramenez-les au wagon.

Une fois terminé, informez Ignatius que vous êtes prêt à continuer. Il aura une dernière mission à accomplir avant de vous guider vers la fosse.

Est-il juste de tuer ou de sauver le chien ?

Ignatius vous demandera d’éliminer le chien du marchand de légumes Veisar, vous fournissant ainsi du fléau et de la viande à empoisonner.

Descendez du chariot et suivez le marqueur M vers l’est pour atteindre l’enclos du chien, où vous découvrirez la porte entrouverte et le chien absent.

Cherchez à proximité et écoutez les aboiements venant du nord-est. Sous un arbre, vous trouverez Bonnie avec le chien.

Lorsque vous engagez Bonnie, informez-la des ordres d’Ignatius. Elle vous révélera que le chien ne reçoit pas les soins appropriés de son propriétaire.

Vous avez maintenant la possibilité de sauver le chien. Choisissez « Je ne veux pas le tuer » et laissez Bonnie ramener le chien à la tanière.

Localisation de la fosse à salpêtre et réalisation du fruit défendu

Discutez avec Ignatius et dites-lui que vous avez tué le chien. Il remarquera votre nervosité. Sélectionnez l’option de discours avec le plus de points de réussite ; pour de nombreux joueurs, ce sera « C’était un homme déguisé ! » Henry concoctera un récit fictif expliquant la situation au fossoyeur.

Après avoir épuisé les options de dialogue, Henry évoquera la dégustation de salpêtre. Ignatius vous récompensera avec des gants Knackers.

Descendez dans la fosse où vous aurez le choix de goûter la substance. Henry constatera sa saveur froide et salée.

Retournez rapidement à la résidence de Kreyzl et informez-le que vous avez identifié la fosse à salpêtre. Il s’animera, vous incitant à lui poser des questions sur votre récompense et sa prochaine tâche.

Cette conversation dévoilera son plan pour voler un livre important à Trosky, nécessitant l’implication d’une dame pour que son plan réussisse. Ainsi, vous débloquerez la quête finale de sa série, Opus Magnum !

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