
Aperçu de la quête : La meute du diable dans Kingdom Come: Deliverance 2
Après avoir terminé la mission Dry Devil dans la quête Speak of the Devil, Henry entre dans la région de Kuttenberg, où il accède à deux chemins de mission essentiels. Les joueurs peuvent s’engager dans « Into the Underworld » situé dans la ville ou explorer « The Devil’s Pack » dans la campagne adjacente, avec la possibilité de terminer ces missions dans n’importe quel ordre.
L’objectif principal de la quête « La Meute du Diable » est de localiser les anciens membres du gang du Diable sec et de les persuader de se joindre aux batailles à venir. Pour lancer cette quête, les joueurs doivent consulter Kubyenka au repaire du Diable pour recueillir des informations sur les membres du gang et leurs derniers emplacements connus.
Les joueurs ont la liberté de rechercher les emplacements des membres du gang dans n’importe quel ordre, ce qui entraîne des variations potentielles dans le dialogue et les rencontres au cours des différentes parties.
Matthieu : un membre clé de la meute du diable

Henry pourrait bien sûr croiser Matthew, un ancien membre de The Devil’s Pack, puisqu’il est fréquemment aperçu sur la route entre Suchdol et Miskowitz.
Pour déterminer l’emplacement exact de Matthew dans le jeu, il est conseillé aux joueurs de consulter le bailli de Miskowitz pour plus de détails.
En s’approchant de Matthew et de sa bande, la prudence est de mise, car ce sont des brigands déguisés en collecteurs d’impôts. Malgré de nombreuses options de dialogue, convaincre Matthew de revenir ne sera pas possible, et Henry pourrait se retrouver en danger.
Dans certains cas, le gang de Matthew peut lancer une attaque immédiate, éliminant toute possibilité de discussion, les joueurs doivent donc se préparer au combat. Matthew demandera un paiement, et si les joueurs ont accumulé des richesses au cours des quêtes précédentes, ils peuvent choisir de lui payer 1000 Groschen et de partir sans autre conflit.
- Alternativement, un choix de dialogue réussi est « Le Diable se vengera ! » bien que cela nécessite d’avoir une compétence de parole élevée.
Tenter de l’intimider s’avérera difficile en raison de l’accompagnement de Matthew par environ sept hommes armés.Un échec pourrait entraîner une bataille contre plusieurs assaillants ou nécessiter une retraite précipitée.
Bohuta : l’allié réticent


Bohuta peut facilement être localisé à l’ église de Grund. Cependant, il a déménagé spirituellement et ne veut pas rejoindre le gang.
Les joueurs n’ont pas besoin de s’inquiéter des dialogues ratés avec Bohuta, car il fournit des informations précieuses sur Ranyek et peut également révéler une carte au trésor. Il est recommandé de prier avec Bohuta et de répondre « Amen » au lieu de critiquer son latin pour augmenter les chances de recevoir la carte.
Ranyek : Le membre perdu


En fonction de leur progression dans l’histoire, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur Ranyek auprès de Bohuta ou de l’aubergiste Wolfram Raus, qui révèle la dernière apparition connue de Ranyek à Bylany. Là, l’aubergiste indique à Henry des joueurs de dés qui peuvent le conduire à Ranyek.
Malheureusement, il est révélé que Ranyek est décédé. En raison de ses dettes de jeu, les joueurs de dés exigent une compensation de la part d’Henry. Bien que les joueurs aient plusieurs options ici, aucune ne les aidera à terminer la quête.
- Proposez de récupérer Ranyek pour la valeur de son arc coûteux.
- Offrir un paiement.
- Tentez un test de compétence de parole standard, qui est relativement simple.
- Effectuez une tentative d’intimidation provocatrice contre trois individus.
- Engagez-vous dans le combat.
Si la situation est gérée pacifiquement ou si Henry l’emporte dans une escarmouche, il peut localiser l’arc de Ranyek.
Janos : le camarade emprisonné


Janosh Uher attend sa libération au pilori de Miskowitz, après avoir été emprisonné pour avoir agressé un villageois. Les joueurs peuvent faciliter sa libération par diverses méthodes, notamment une approche plus honorable qui renforce la réputation d’Henry.
Une autre option consiste à obtenir les clés directement auprès du bailli ou à le persuader d’accorder la liberté en échange de la guérison de la villageoise blessée, Loyza. Une guérison réussie nécessite :
- Une compétence d’artisanat d’au moins 17.
- Une compétence en alchimie d’au moins 12.
- Une décoction de souci
.
Pour y parvenir, Henry devrait :
- Évaluer les blessures.
- Choisissez « Peut-être qu’une potion fera l’affaire.»
- Nettoyer et panser la plaie.
- Administrer la décoction de souci.
- Priez pour que Henry possède une bonne statistique de discours.
- Terminer le traitement.
Après avoir discuté avec le bailli après avoir réussi à soigner Loyza, Henry doit également payer une compensation pour Janosh, qui peut atteindre 450 Groschen. Cependant, les joueurs peuvent toujours négocier un prix inférieur.
Si les fonds sont insuffisants, les joueurs ont la possibilité de revenir plus tard, car le temps n’est pas critique pour la libération de Janosh. Cependant, la guérison de Loyza doit être prioritaire car elle est urgente.
Une fois préparé, Henry peut procéder au déverrouillage de la liberté de Janosh à l’aide des clés.
Adder : le sauvetage final


Pour localiser Adder, Henry peut parler à Eva, la femme du boucher, à Pschitoky. Il est essentiel de recueillir des informations détaillées auprès d’elle, car cela facilitera les négociations futures. Finalement, elle révèle que son mari et ses associés armés ont emmené Adder pour le pendre à un arbre.
Henry doit immédiatement se rendre au nouveau marqueur ! Il existe plusieurs méthodes pour libérer Adder, mais les deux suivantes sont les plus simples :
- Tentez le test d’Impression si la statistique d’Henry est d’au moins 20. Porter une tenue élégante et appliquer d’autres techniques d’augmentation du Charisme améliore cette option.
- Engagez-vous dans un combat avec les hommes locaux en utilisant l’option « Je n’ai rien à vous expliquer ».Cependant, sachez que cela peut provoquer le mécontentement des habitants de la ville.
Après avoir réglé tout différend avec le boucher et les habitants, assurez-vous d’ abattre Adder rapidement pour éviter qu’il ne suffoque. Si les joueurs n’ont pas encore rencontré Janosh, Adder fournira des informations indiquant l’emplacement de Janosh à Miskowitz.
Finalisation de la quête du Pack du Diable

Une fois que tous les membres de la meute du diable, y compris ceux qui ont décliné ou sont tombés, comme Ranyek, sont localisés, les joueurs doivent retourner à l’antre du diable pour faire leur rapport au Diable sec. Cela peut être fait avant de visiter Kuttenberg ou après avoir terminé les missions associées avec Katherine.
Si la quête reste inachevée au moment des événements dans « The Lion’s Den », les joueurs seront rappelés à l’ordre pour localiser les restes de l’ancien gang du Diable.
Ceci conclura la quête « La meute du diable » dans Kingdom Come: Deliverance 2.
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