
La quête des envahisseurs dans Kingdom Come: Deliverance 2 peut être lancée de deux manières différentes, toutes deux impliquant l’aubergiste, Betty. Pour se lancer dans cette quête, les joueurs doivent s’engager avec Betty après une bagarre dans une taverne impliquant des Coumans. Si on l’approche pendant cette rencontre spécifique, les joueurs plongeront directement dans la quête. Inversement, s’ils lui parlent après un certain temps, elle se contentera de raconter les événements concernant les Coumans, conduisant le joueur à Vuytek pour continuer l’histoire.
Il est à noter que les deux méthodes d’initiation mènent à la même expérience de quête, avec des différences mineures concernant les points de réputation auprès de Vuytek et des Coumans. Cependant, ces différences n’ont pas d’impact significatif sur le résultat global de la quête.
Lancement de la quête des envahisseurs dans Kingdom Come: Deliverance 2

Au début de la quête, lors de la visite de la taverne des Coumans, Betty demandera à Henry de les servir. Les provocations ultérieures de Vuytek envers les Coumans peuvent être désamorcées en sélectionnant les options de dialogue suivantes :
- Bon appétit !
- Tout le monde se calme.
- Tu ferais mieux de partir.
- Laissez-les tranquilles.
Il est essentiel d’éviter les coups mortels lors du combat qui s’ensuit avec Vuytek. Une fois la bagarre terminée, il vous demandera de vous occuper des Coumans.
Si la quête est acquise plus tard ou après avoir refusé de servir les Coumans au départ, elle commencera après les événements de la taverne. Dans ce scénario, Henry s’adressera à Vuytek et recevra l’ordre de s’assurer que les Coumans ne reviennent jamais à Troskowitz. Ainsi, maintenir de bonnes relations avec les Coumans est avantageux.
À la découverte du camp des Coumans pendant la quête des envahisseurs


Dirigez-vous vers le camp des Coumans situé au nord-ouest du camp des Nomades. Les joueurs peuvent se référer à la carte ci-dessus pour le localiser directement, éliminant ainsi le besoin d’indications.
Avant de vous lancer, sachez qu’il existe une quête secondaire facultative nécessitant un niveau de charisme de 20 ou plus. Améliorez le charisme d’Henry en enfilant des vêtements de qualité supérieure pour maximiser vos gains de réputation au cours de cette mission.


À votre arrivée au camp des Coumans, discutez avec Vasko et buvez. Si vous souhaitez poursuivre la mission secondaire, répondez par l’affirmative en disant « Peut-être que je pourrais aider » lorsque Vasko parle de l’affection de Jasak pour une fille nomade.
Aider Jasak dans la quête des envahisseurs (facultatif)





En acceptant d’aider Jasak, vous arriverez au camp nomade, où vous devrez discuter avec la fille qu’il aime. Choisir les bonnes options de dialogue est crucial pour un résultat favorable ; assurez-vous que votre charisme est d’au moins 20 pour réussir :
- Je suis un ami de Jasak.
- Nous ne le sommes pas !
- Il dit que tu es belle.
- Il dit qu’il rêve de toi.
- Tu devrais lui donner une chance.
Après votre discussion avec la fille, un nomade vous barrera la route. Pour conclure sur une note positive, répondez « Ce n’était rien ». Cela vous permettra de terminer avec succès la quête secondaire facultative.
Boire un verre avec Vasko pendant la quête des envahisseurs


Retournez au camp des Coumans et discutez à nouveau avec Vasko pour une autre tournée de boissons. Il vous demandera d’accompagner Jasak pour aller chercher plus de vin. En le suivant, chantez avec lui ; lorsque Jasak tombe, prenez un moment pour parler au chien noir que vous rencontrez sur votre chemin. Avancez le long du chemin pour activer une invite vous dirigeant vers un coffre. Votre dialogue avec le chien est sans importance ; cependant, veillez à n’ouvrir le coffre que pour le vin et à ne pas déranger le reste du contenu.
Consultez votre carte pour retrouver votre chemin vers le camp des Coumans, où vous devrez présenter le vin à Vasko. S’il vous demande ce qui vous distingue des autres, déclarez-lui avec assurance que vous êtes tout simplement le meilleur. S’il vous met au défi de nager, acceptez et traversez l’étang pour retourner au camp.


Ce segment met en scène les événements clés de la quête. Engagez-vous avec Vasko en choisissant des options telles que « Parlons d’autre chose » ou « Changeons de sujet » pour orienter la conversation vers Troskowitz. Si Henry vomit sur les chaussures de Vasko, excusez-vous rapidement en disant « Je suis désolé, je vais nettoyer.» Cela incitera Vasko à accepter de ne pas retourner à Troskowitz.


Alors que la quête touche à sa fin, Henry se réveillera avec la gueule de bois. Attendez plusieurs heures pour récupérer, puis téléportez-vous à Troskowitz pour informer Vuytek. Informez-le de votre arrangement avec les Coumans. S’il conteste votre décision, affirmez-lui : « Ils ne causeront plus d’ennuis, croyez-moi.» Cependant, n’oubliez pas que cette affirmation n’est efficace qu’avec un charisme de 10 ou plus.
Stratégies alternatives pour gérer les Coumans pendant la quête des envahisseurs

Pour les joueurs qui préfèrent une approche plus agressive, éliminer les Coumans dans leur camp est une option. Retournez voir Vuytek pour terminer la quête. Cependant, cette stratégie présente des défis importants, car les Coumans sont des adversaires redoutables. Attention, cette tactique peut entraîner une perte de réputation, même auprès de Vuytek lui-même.
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