Interview des développeurs de Killing Floor 3 : nouvelles approches du combat dans la franchise

Interview des développeurs de Killing Floor 3 : nouvelles approches du combat dans la franchise

Killing Floor 3 sortira le 25 mars, marquant le prochain chapitre de la célèbre série de jeux de tir d’action et d’horreur à la première personne. Après le succès de ses prédécesseurs, Tripwire Interactive a pour objectif de révolutionner les mécanismes de combat dans ce dernier opus, offrant aux joueurs une expérience nouvellement revigorée.

Aperçu des mécanismes de combat dans Killing Floor 3

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L’évolution du combat dans Killing Floor 3

Q : Quels changements pouvez-vous partager concernant la conception de Zed dans Killing Floor 3 ?

R : Au début du développement de Killing Floor 3, notre objectif principal était de nous assurer que les joueurs qui revenaient se sentaient familiers avec le jeu tout en y apportant des améliorations. Au lieu de créer une toute nouvelle liste de Zeds, nous nous sommes concentrés sur le perfectionnement des Zeds existants, en amplifiant leurs rôles et comportements au combat. Cette évolution comprend des améliorations des effets des membres et de la détection des coups, particulièrement mises en évidence avec le Scrake. Dans Killing Floor 2, la stratégie principale consistait simplement à viser la tête. Nous améliorons cette approche en permettant aux joueurs de cibler des points critiques qui peuvent entraîner des éliminations plus rapides, transformant les ennemis vaincus en menaces explosives pour les Zeds environnants.

Q : Étant donné la nature viscérale de la franchise, comment le combat a-t-il été conçu dans Killing Floor 3 ?

R : Nous pensons que la dynamique de tir et de mise à mort doit procurer une gratification instantanée, rendant chaque rencontre agréable et addictive. Notre souci du détail garantit que les dégâts des armes et les différents types de munitions produisent des effets distincts et visibles sur les Zeds. Vous verrez des brûlures visibles, des effets de poison et des dégâts corporels qui persistent tout au long du jeu, améliorant ainsi la satisfaction du combat.

L’amélioration de la mobilité a également été au cœur des préoccupations. Les précédents volets comportaient souvent des mécanismes de mouvement peu pratiques. Dans Killing Floor 3, les joueurs peuvent glisser ou s’élancer pour échapper au danger, en particulier pendant le Zed Time, qui a été repensé pour un plaisir optimal. Lorsque Zed Time s’active, les joueurs peuvent effectuer des actions comme sprinter, sauter et tirer sans interruption, garantissant ainsi que l’expérience reste palpitante quelle que soit la situation.

Personnalisation avancée des armes dans Killing Floor 3

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Q : Que pouvez-vous nous dire à propos des modifications d’armes et des objectifs qui les sous-tendent ?

R : La personnalisation des armes est une fonctionnalité que nous souhaitions implémenter depuis longtemps et que les fans attendaient avec impatience. Les joueurs pourront personnaliser leurs armes de manière approfondie, en acquérant des schémas pour repousser les Zeds. En utilisant des drones de caméra et des terminaux pour collecter des composants, les utilisateurs peuvent fabriquer des mods pouvant compter plus de 180 options différentes. Cela a non seulement un impact sur la puissance des armes, mais aussi sur leur fonctionnalité.

J’aime créer des variantes pour les différentes phases de jeu, en veillant à ce que chaque arme réponde à mes besoins sans dépenser trop d’argent en modifications trop tôt. Le système de personnalisation introduit également un budget opérationnel qui augmente à mesure que les joueurs montent en niveau, ce qui permet d’obtenir des armes plus puissantes au fil du temps.

De plus, les joueurs peuvent améliorer chaque mod jusqu’à trois fois, débloquant des statistiques spéciales lorsqu’ils atteignent le niveau maximum, offrant ainsi un potentiel de surprises inattendues. Ce système à plusieurs niveaux encourage l’expérimentation et maintient les joueurs engagés dans le jeu, même dans des conditions difficiles comme l’enfer sur Terre.

Q : En quoi l’expérience diffère-t-elle pour les joueurs à différents niveaux tout au long du jeu ?

R : Notre objectif est de faire en sorte que les fans originaux de Killing Floor se sentent à l’aise. L’expérience reste amusante et accessible, mais la complexité augmente à mesure que les joueurs maîtrisent les mécanismes et font face à des défis plus difficiles. Même dans les scénarios poussés à leur maximum, les combats semblent inédits grâce à nos variantes conçues.

Q : Quelle est la philosophie de conception derrière les gadgets dans Killing Floor 3 ?

R : Les gadgets apportent un soutien essentiel aux spécialistes, ce qui souligne encore davantage la nécessité d’une stratégie. Ils équilibrent les difficultés auxquelles les joueurs sont confrontés, complétant l’action rapide emblématique de la franchise.

R : En fin de compte, les améliorations que nous avons introduites rendent Killing Floor 3 beaucoup plus exaltant. Une fois que les joueurs l’auront essayé, j’espère qu’ils auront du mal à revisiter les précédents volets.

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