
Killing Floor 3 devrait sortir en 2091, marquant un bond en avant de 70 ans par rapport à son prédécesseur dans la célèbre série d’action/horreur. Ce grand écart temporel ouvre non seulement la porte à une narration imaginative, mais offre également l’occasion de redéfinir les emblématiques Zeds, un élément essentiel de l’expérience de jeu dans cet univers.
Les joueurs devront affronter les Zeds, un terme qui fait référence aux ennemis monstrueux du jeu. Bien qu’ils ressemblent à des zombies traditionnels, ces entités ne sont pas des cadavres ressuscités. Au contraire, ils sont le résultat d’expériences scientifiques désastreuses qui ont mal tourné. La liste des Zeds comprend une variété de menaces, allant du basique Clot au redoutable Fleshpound. Tout au long de l’histoire de la franchise, Tripwire Interactive a travaillé en permanence à l’amélioration et à l’élargissement de la liste des Zeds pour créer des défis encore plus captivants pour les joueurs. Pour approfondir l’évolution des Zeds dans Killing Floor 3, Game Rant a eu une conversation éclairante avec Bill Munk, le concepteur principal des combats.
Approches innovantes des Zeds dans Killing Floor 3





Maintenir la familiarité dans le gameplay
Au cours de la discussion, Munk a souligné l’importance de conserver l’essence du jeu intacte pour les joueurs vétérans. Il a souligné que le gunplay, qui fait de Killing Floor un jeu si agréable, reste au premier plan de l’expérience. Bien que les joueurs puissent s’attendre à l’introduction de nouveaux Zeds dans les prochaines mises à jour, Tripwire vise à affiner les conceptions ennemies existantes et leurs capacités dans le monde du jeu :
« Lorsque nous avons commencé à développer Killing Floor 3, nous voulions nous assurer que ceux qui ont joué aux deux premiers volets se sentiraient à l’aise dans le jeu. C’est Killing Floor. Plutôt que de créer des Zeds entièrement nouveaux, nous avons choisi d’améliorer et d’amplifier ceux que nous avons déjà. Nous avons passé beaucoup de temps à améliorer leur design et leur rôle sur le champ de bataille tout en les rendant reconnaissables pour les fans de longue date. De nouveaux éléments sont en cours de développement pour les futures mises à jour que nous ne pouvons pas dévoiler pour le moment.»
Cibler les points faibles critiques des Zeds
Selon Munk, Killing Floor 3 introduit une dimension plus stratégique dans le combat, qui va au-delà de la simple visée des tirs à la tête. Les joueurs auront la possibilité d’exploiter différentes parties du corps des Zeds, ce qui leur permettra d’obtenir des avantages tactiques pendant le jeu. Cette méthode est liée à un « système d’exécution » innovant, propre à cet épisode :
« Un changement notable concerne la structure des membres des Zeds et le système de détection des coups, comme avec le Scrake. Dans Killing Floor 2, l’accent était principalement mis sur les tirs à la tête. Désormais, nous avons étendu le gameplay pour que les Zeds plus grands puissent cibler des zones critiques supplémentaires. La gestion réussie de ces zones permet aux joueurs de les neutraliser ou de les éliminer plus rapidement, ce qui entraîne des conséquences spectaculaires. En gros, si vous détruisez leurs zones critiques, ils peuvent devenir une arme puissante contre les Zeds environnants.»
Munk a également évoqué les améliorations apportées à la mécanique Zed Time, qui aideront considérablement les joueurs à cibler les points faibles. La fonctionnalité améliorée Zed Time augmente la vitesse du joueur et les dégâts infligés, transformant le combat en une expérience plus engageante et gratifiante. Les joueurs désireux de s’immerger dans le chaos et l’action de Killing Floor 3 n’auront pas à attendre longtemps ; le jeu devrait sortir le 25 mars.
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