Josh Sawyer révèle l’intérêt d’Obsidian pour la création du jeu tactique Pillars

Josh Sawyer révèle l’intérêt d’Obsidian pour la création du jeu tactique Pillars

Josh Sawyer discute de ses projets futurs lors d’une diffusion sur les secours suite aux incendies de forêt à Los Angeles

Lors d’un récent live stream pour soutenir les efforts de secours suite aux incendies de forêt à Los Angeles, Josh Sawyer, le visionnaire derrière Pillars of Eternity, a captivé le public en jouant au tout nouveau jeu Avowed sur la chaîne Twitch d’Obsidian. Le stream a offert un mélange captivant de gameplay et de discussions approfondies sur les tendances actuelles et les possibilités futures dans le paysage du jeu.

Intérêt pour les « tactiques des piliers »

L’un des sujets les plus intéressants qui a émergé au cours du stream était l’intérêt du personnel d’Obsidian pour le développement d’un jeu intitulé « Pillars Tactics ».Sawyer a noté que même si l’enthousiasme pour les jeux tactiques est important au sein de l’équipe, il subsiste une certaine hésitation quant à la viabilité commerciale du jeu.

« Pillars Tactics est un projet sur lequel beaucoup de gens au studio aimeraient travailler, et beaucoup de gens aiment les jeux de tactique. Il est difficile de déterminer un périmètre de développement qui pourrait réellement rapporter de l’argent, car les jeux de tactique ont une base de fans très enthousiaste, mais cette base de fans n’est pas énorme. C’est un peu comme si le plancher était élevé – comme si vous faisiez un bon jeu de tactique, ces gens vont l’acheter. Mais si tout le monde l’achète, ce ne sera toujours pas beaucoup de gens.»

Potentiel pour un « Pillars of Eternity 3 » au tour par tour

En repensant au succès de Baldur’s Gate 3 il y a plus d’un an, Sawyer a exprimé son désir de créer une version plus tactique et au tour par tour de Pillars of Eternity 3, à condition que Microsoft lui fournisse un financement suffisant. Il pense qu’un RPG fantastique à forte valeur ajoutée et basé sur le jeu en groupe serait une aventure passionnante.

« Je pense que ce serait très amusant de faire un RPG fantastique à forte valeur de production. Je suis assez content de Pillars et Deadfire, mais je pense que s’il n’y avait pas eu de financement participatif, je le ferais probablement au tour par tour. Je ne dis pas qu’il ne faut pas avoir de système de temps réel avec pause, mais je pense que le système au tour par tour de Deadfire, dont je ne peux pas m’attribuer le mérite, que Nick Carver et Brian MacIntosh ont créé, était vraiment cool. Mais le jeu n’a pas été conçu pour ça, donc concevoir le jeu pour un jeu au tour par tour, avec moins de rencontres, des rencontres plus petites, mais beaucoup plus tactiques, je pense que ce serait très amusant, avec des cinématiques géniales et tout ce genre de choses.»

L’accent actuel d’Obsidian sur les RPG d’action

Malgré ces ambitions pour un jeu tactique, il semble qu’Obsidian continuera probablement à développer des RPG d’action à la première personne, similaires à Avowed, parallèlement à la sortie attendue de The Outer Worlds 2, qui devrait également faire ses débuts cette année.

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