John Romero partage son expérience avec World of Warcraft : le jeu le plus joué par les passionnés de FPS old-school – « J’ai passé 5 ans sur ce jeu »

Le coup de cœur inattendu de John Romero : World of Warcraft

Dans une révélation surprenante, John Romero, le légendaire concepteur de jeux vidéo célèbre pour ses FPS cultes tels que Wolfenstein 3D, Doom et Quake, a confié que son jeu préféré est en réalité World of Warcraft, développé par Blizzard Entertainment. Ce MMORPG, qui se distingue par ses graphismes éclatants et son système de ciblage par onglets, contraste fortement avec le gameplay intense des titres emblématiques de Romero. Comme il l’a révélé à PC Gamer, il a consacré un temps considérable à Azeroth, y jouant environ 3 000 heures sur une période de cinq ans.

Une plongée au cœur d’Azeroth

L’expérience de Romero avec World of Warcraft fut immersive ; il confie : « J’ai vécu dans ce jeu tous les jours pendant cinq ans », y consacrant généralement six heures par jour en semaine, et des sessions encore plus longues le week-end.À cette époque, il développait activement un MMO et trouvait l’étude du jeu à succès de Blizzard extrêmement précieuse. Il cherchait à comprendre les mécanismes sous-jacents de ces jeux, se demandant : « Pourquoi est-ce que je veux faire ça ? À quoi penses-tu à chaque seconde où tu joues ? »

L’expérience de la guilde des raiders

Durant son passage dans World of Warcraft, Romero était extrêmement impliqué, participant activement aux raids et gérant de nombreux personnages. Il possédait cinq personnages principaux, chacun équipé de l’équipement optimal pour une classe différente, et un total de dix personnages. Il faisait progresser ses nouveaux personnages avec une grande efficacité, affirmant pouvoir atteindre le niveau six en seulement trente minutes, ce qui témoigne de sa parfaite maîtrise des mécaniques du jeu.

Tirer des leçons du succès

Romero a souligné l’importance d’analyser la conception de jeux à succès. Il a fait remarquer : « Il est toujours crucial d’étudier les jeux à succès et leurs systèmes comme des modèles éprouvés.» Avec des millions de joueurs ayant joué à World of Warcraft au fil des ans, ses principes de conception offrent des enseignements précieux aux autres développeurs, leur permettant d’apprendre – sans imitation directe – des stratégies de jeu efficaces et des techniques pour fidéliser les joueurs.

Le projet MMO non dévoilé de Romero

Bien que le MMORPG développé par Romero reste un mystère, on pense qu’il a vu le jour durant son passage chez Slipgate Ironworks, entre 2005 et fin 2010. Cette période coïncide avec l’apogée de la popularité de World of Warcraft, et malgré le peu de détails, on sait que son projet était basé sur une propriété intellectuelle originale. Par ailleurs, Romero a reçu une mention spéciale pour sa contribution au MMORPG free-to-play Marvel Super Hero Squad Online, sorti en 2011 et développé par Gazillion Entertainment.

À venir : le prochain match de Romero

Suite au retrait de Microsoft de son financement, Romero est actuellement en pourparlers avec différentes entreprises pour faire avancer son prochain projet de jeu. Il a indiqué que cette création promet d’être novatrice et unique, à l’instar de l’impact qu’a eu Elden Ring de FromSoftware sur le jeu en monde ouvert.

L’avenir de World of Warcraft

Concernant World of Warcraft, Blizzard a récemment dévoilé une feuille de route menant à la sortie de la onzième extension du jeu, intitulée Midnight, indiquant la croissance et l’évolution continues de cette franchise tant appréciée.

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