
Le nouveau voyage de Hideaki Itsuno : quitter CAPCOM pour LightSpeed Japan Studio
L’évolution récente du monde du jeu vidéo révèle que le célèbre directeur de jeu Hideaki Itsuno a franchi une étape importante dans sa carrière. Il a intégré plusieurs anciens développeurs de CAPCOM à son nouveau studio LightSpeed Japan, qui étend son empreinte avec un nouveau bureau à Osaka, en plus de son emplacement actuel à Tokyo.
Raisons derrière le départ de CAPCOM
Dans une interview révélatrice accordée à VideoGamesChronicle, Itsuno a expliqué les raisons de son départ de CAPCOM il y a environ un an. Sa décision découlait d’une volonté d’explorer de nouvelles pistes créatives, CAPCOM se concentrant sur le développement de suites pour les franchises populaires Devil May Cry et Dragon’s Dogma.
Un sentiment d’urgence dans le développement de jeux
Itsuno a exprimé un sentiment d’urgence poignant concernant sa carrière. Il a déclaré : « Vu mon âge, c’est ma dernière chance.» Il a souligné la tendance actuelle de l’industrie du jeu vidéo à la baisse du nombre de sorties AAA. Chez LightSpeed, il se sent mis au défi de créer des jeux innovants, ce qu’il perçoit comme une opportunité unique avant sa retraite.
Il a également souligné : « Pour CAPCOM, les suites auront toujours la priorité, et compte tenu du long délai de développement de 4 à 5 ans, ce sera peut-être ma dernière chance significative de me lancer dans un nouveau projet.» Il a souligné la difficulté de concilier la demande de suites avec l’épanouissement personnel tiré du développement de concepts entièrement nouveaux.
Réflexion sur les projets passés
Interrogé sur la possibilité de travailler sur de futurs opus comme Devil May Cry 6 ou Dragon’s Dogma 3, Itsuno a reconnu sa passion pour ces projets, mais a également reconnu la difficulté d’y consacrer du temps plutôt que de rechercher une satisfaction personnelle dans des créations innovantes.Devil May Cry 5 et Dragon’s Dogma 2 ayant déjà comblé nombre de ses aspirations créatives, il est prêt à prendre une nouvelle direction.
Un chemin commun parmi les développeurs chevronnés
Ce sentiment résonne chez de nombreux développeurs chevronnés quittant les studios AAA traditionnels pour poursuivre leurs propres ambitions. La quête d’indépendance créative d’Itsuno illustre une tendance croissante au sein de l’industrie : les professionnels chevronnés privilégient les projets personnels plutôt que de s’en tenir à des franchises établies.
Inspiration provenant de nouvelles sources
Au cours de la même interview, Itsuno a exprimé sa satisfaction quant au résultat de Dragon’s Dogma 2, même si ce point de vue peut être subjectif parmi les fans. Il a notamment révélé sa nouvelle inspiration tirée de jeux comme Indiana Jones et le Grand Cercle, témoignant d’une volonté d’innover au-delà des formules traditionnelles du jeu d’action après le succès de Devil May Cry 5.
En conclusion, alors que Hideaki Itsuno entame ce nouveau chapitre avec LightSpeed Japan Studio, la communauté des joueurs regarde avec impatience, anticipant de nouveaux récits et expériences de jeu qui pourraient émerger de sa vision créative.
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