
Le paysage du jeu coopératif est en plein essor, avec Hazelight Studios en tête. Leurs sorties phares, It Takes Two, élu Jeu de l’année 2021, ainsi que Split Fiction, sorti en 2025 et salué par la critique, présentent certaines des meilleures expériences de jeu coopératif de cette décennie.
Les deux titres sont indéniablement exceptionnels, mais la question demeure : lequel se démarque véritablement comme la première offre coopérative de Hazelight ?
Après avoir testé Split Fiction plus tôt cette année, je lui ai attribué la bonne note de 9 sur 10. Honnêtement, j’attribuerais probablement la même note à It Takes Two si je le relisais. Cependant, dans le monde de l’analyse de jeux vidéo, il n’y a pas de match nul.
Ceci étant dit, il est temps de déterminer quel titre règne en maître.Split Fiction remportera -t-il la palme, ou It Takes Two conservera-t-il le titre de meilleure expérience coopérative ?
Visuels
Split Fiction
Les progrès visuels de Split Fiction sont le fruit de quatre années supplémentaires de perfectionnement. L’équipe artistique a rehaussé les graphismes, donnant vie aux univers de science-fiction de Mio grâce à des détails cyberpunk complexes et intégrant harmonieusement les créations fantastiques de Zoé.Globalement, les graphismes sont plus nets, plus épurés et plus détaillés que ceux de son prédécesseur.
Une amélioration notable réside dans les modèles de personnages ; tandis qu’It Takes Two présente des personnages qui semblent parfois caoutchouteux ou manquent de profondeur, Split Fiction démontre des améliorations marquées dans la conception des personnages.
Avantage : Split Fiction.
Histoire
Il faut être deux
Le récit d’ It Takes Two est profondément authentique et pertinent, ce qui en fait le grand gagnant en matière de narration. Le portrait du mariage difficile de Cody et May et de son impact sur leur fille, Rose, offre une résonance émotionnelle et personnelle.
En revanche, Split Fiction intègre le drame, mais la déconnexion initiale entre les personnages principaux, Mio et Zoé, dilue les enjeux émotionnels. Bien que le récit d’une entreprise technologique sinistre s’appropriant la propriété intellectuelle créative soit opportun, il ressemble souvent à un mécanisme narratif générique.
It Takes Two s’impose ainsi comme le vainqueur incontesté de cette catégorie.
Gameplay/Conception des niveaux
Cravate
En matière de conception de niveaux, les deux jeux adoptent des philosophies différentes.It Takes Two propose un voyage exploratoire et chaleureux où Cody et May traversent leur petit monde domestique, rappelant Chérie, j’ai rétréci les gosses, tandis que Split Fiction vise une expérience digne d’un blockbuster avec des scènes vastes et palpitantes dans des environnements variés de science-fiction et de fantasy.
Les deux approches ont leurs mérites, mais je préfère légèrement le charme et la cohésion d’ It Takes Two. Cependant, le design époustouflant des boss et le niveau final de Split Fiction rehaussent suffisamment le gameplay pour que cette catégorie se termine par un match nul.
Contenu annexe
Split Fiction
Les activités annexes optionnelles de Split Fiction représentent une amélioration significative par rapport à son prédécesseur. Chaque niveau est enrichi d’histoires annexes substantielles, fruit d’une initiative interne de fan-jam où l’équipe d’Hazelight a proposé de courts récits, offrant des moments de jeu mémorables.
Les joueurs peuvent se retrouver à escalader un gâteau d’anniversaire sous la forme de dents animées, à combattre un dentiste démoniaque ou à participer à des compétitions de snowboard exaltantes inspirées de la science-fiction.À l’inverse, It Takes Two propose des mini-jeux plus légers et compétitifs, disséminés un peu partout, qui, bien que divertissants, manquent de la profondeur et de la diversité du contenu annexe de Split Fiction.
Sens de l’humour/ton général
Il faut être deux
Le Dr Hakim, l’incarnation même de l’amour, est une figure polarisante, mais je soutiens qu’il insuffle un ton comique et léger qui équilibre à merveille les thèmes plus sérieux de It Takes Two. Des moments emblématiques, comme celui de Cody et May confrontés à l’acte glaçant de poser Cutie, l’éléphant en peluche de Rose, laissent des impressions durables.
Bien que Split Fiction offre son propre humour décalé, comme le côté surréaliste du hot-dog, le ton général peut sembler incohérent par rapport au récit sincère et fantaisiste de It Takes Two.
En fin de compte, It Takes Two excelle à maintenir un ton agréable et cohérent tout au long de sa progression.
Bande sonore
Split Fiction
Les bandes sonores des deux jeux sont d’une qualité remarquablement similaire, mais Split Fiction brille par une plus grande diversité musicale. En parcourant des univers variés de science-fiction et de fantasy (et leurs histoires secondaires), les joueurs bénéficient d’une expérience auditive captivante.
On y trouve une multitude de musiques, des rythmes électroniques vibrants rappelant Tron aux compositions orchestrales évoquant des univers comme Harry Potter et Game of Thrones. Bien qu’It Takes Two propose des morceaux fantastiques, notamment dans le niveau musical The Attic, il ne peut tout simplement pas égaler l’ampleur de la bande originale de Split Fiction.
Personnages
Il faut être deux
Cette catégorie penche fortement en faveur d’ It Takes Two. L’alchimie entre les personnages de Cody et May, ainsi que les frasques étranges du Dr Hakim, créent un ensemble captivant que les joueurs apprécient.
En revanche, Mio et Zoe de Split Fiction présentent une évolution moins convaincante, recourant fréquemment à des clichés rappelant les dialogues de super-héros. Bien que j’aie fini par apprécier leurs arcs narratifs à la fin, elles manquent de l’investissement émotionnel présent chez May et Cody.
Coopération requise
Il faut être deux
Cet aspect est crucial pour tout jeu coopératif, et il est clair pour moi qu’It Takes Two excelle à cet égard. Le jeu est méticuleusement structuré pour favoriser la collaboration entre les joueurs, exigeant une communication et un travail d’équipe constants pour exploiter les capacités distinctes de Cody et May.
Bien que Split Fiction intègre ses propres éléments coopératifs, il permet parfois à un joueur de prendre le dessus sur l’autre, réduisant ainsi l’engagement des deux.It Takes Two insuffle un sentiment d’urgence partagée, faisant du lien entre les joueurs un élément essentiel du gameplay et de la narration émotionnelle.
Créativité
Cravate
En termes de créativité, It Takes Two et Split Fiction figurent parmi les expériences de jeu les plus inventives et originales du marché. Si l’on peut affirmer que le niveau final et les récits secondaires de Split Fiction rehaussent encore la créativité, It Takes Two regorge d’ingéniosité.
Cela souligne que, quel que soit le jeu qui remporte le titre, tous deux offrent des aventures enrichissantes qui valent la peine d’être explorées. Il est difficile de trouver aujourd’hui un autre studio qui incarne autant l’esprit créatif qu’Hazelight.
Gagnant
Il faut être deux

Au final, malgré une concurrence acharnée, It Takes Two a légèrement gagné. Choisir entre ces deux chefs-d’œuvre revient à choisir son enfant préféré. Pourtant, soyons honnêtes : chaque parent a son préféré.
J’adore sincèrement ces deux expériences et j’ai trouvé un immense plaisir à m’y plonger avec mon partenaire. Quel que soit votre choix, ces deux titres promettent de créer une connexion unique avec votre partenaire de jeu, unique en son genre.
En fin de compte, It Takes Two s’impose par ses subtilités : les personnages, le récit, les thèmes et la résonance émotionnelle.Incarner May et Cody, qui naviguent dans leur relation tout en s’attaquant à un gameplay brillamment conçu, est tout simplement magique. Si Split Fiction offre des moments plus grandioses, c’est l’âme d’ It Takes Two qui le distingue.
Laisser un commentaire