It Takes Two – Conseils de jeu et guide pas à pas de Rose’s Room

It Takes Two – Conseils de jeu et guide pas à pas de Rose’s Room

May et Cody ont une mission douteuse dans It Takes Two – les deux parents pensent que faire pleurer leur jeune fille Rose est le seul moyen de les rendre humains. Ils prévoient de « tuer » le jouet de la reine éléphant de Rose, mais les deux devront traverser le labyrinthe connu sous le nom de Rose’s Room pour atteindre le sommet de l’étagère.

Les deux auront cependant des pouvoirs intéressants : May peut marcher sur les murs ou les plafonds à travers des chemins étoilés spéciaux, tandis que Cody peut grandir ou rétrécir sur commande. Mais ce n’est que le début. Ce chapitre comporte 10 segments, le plus grand chapitre d’histoire du jeu.

Fort d’oreillers

Il faut deux Fort d'oreillers de la chambre de Rose
Capture d’écran par Gamepur

Il y a quelques goodies et éléments interactifs dans le Pillow Fort, bien qu’il s’agisse principalement d’une section de transition. Recherchez le succès Plastic Prison Breakers dans cette section, ainsi que le mini-jeu Tank Brothers . Vous arriverez à une console de jeu vidéo classique ; prenez le contrôle des joysticks et jouez à ces énigmes visuelles simples pour avancer vers une section sur le thème de l’espace.

Comme dans les autres mini-jeux, Cody et May doivent se diriger vers les ordinateurs de poche posés au sol . Pour le mini-jeu Tank Brothers, vous contrôlez tous les deux un tank et le but est de vous affronter. Le premier joueur à frapper l’autre personne trois fois gagne. Vous pouvez utiliser le stick droit pour déplacer votre char et viser votre canon. Les boutons de déclenchement RT/R2 tirent des balles de char. Vous voudrez viser là où un joueur va être pour obtenir un tir plus facile.

Espacées

Il faut deux Fort d'oreillers de la chambre de Rose
Capture d’écran par Gamepur

Le jouet de Rose, Moon Baboon, tentera de mettre un frein à vos plans, en la défendant après avoir entendu vos plans pour faire pleurer Rose. Rattrapez-le, mais il y a deux défis à résoudre et vous aurez de l’aide avec vos nouveaux pouvoirs : la capacité de May à marcher sur les murs et les plafonds, et la capacité de Cody à grandir ou à rétrécir. En règle générale, recherchez des chemins avec des étoiles brillantes sur lesquels May peut marcher, et la grande taille de Cody sera utilisée pour les gros boutons et interrupteurs, ou pour tout ce qui a besoin de poids – de même, seul le petit Cody peut passer à travers de petits trous.

Il faut deux chambres de Rose espacées
Capture d’écran par Gamepur

Pour avancer dans cette section, vous devrez activer des robots jouets : May doit tirer le levier, tandis que le petit Cody doit s’insérer à l’intérieur pour réaligner la batterie dans sa position appropriée. Activez le premier robot et faites monter un ascenseur anti-gravité jusqu’à trois portails. Il y aura deux zones comme celle-ci, chacune avec trois énigmes à résoudre pour progresser.

Il faut deux chambres de Rose espacées
Image via EA

Assurez-vous d’accéder à un portail vers le mini-jeu Space Walk avant de résoudre la première série de trois énigmes ; regardez au milieu de l’ascenseur spatial que vous avez utilisé pour accéder aux trois portails. Pour votre information, voici en résumé les trois premières énigmes :

  • Demandez à May de se tenir debout sur une grosse boule de verre ; Cody devrait pousser le ballon pendant que May garde son équilibre et atteint un terrain plus élevé. May marchera ensuite sur le mur et saisira une plate-forme sur laquelle le petit Cody pourra se tenir debout et l’emmènera au robot.
  • Une séquence de rails sera suivie d’une exposition de modèles de planètes géantes. Demandez à May de se tenir sur les plus grandes planètes pendant que le géant Cody les pousse. May marchera ensuite sur les boutons du mur et du sol pour créer des plates-formes bleues sur lesquelles Cody pourra grimper.
  • Une séquence étendue à défilement latéral permettra à May et Cody d’utiliser toutes leurs capacités jusqu’à présent.

Après avoir terminé ces trois énigmes, faites tourner les deux roues et volez jusqu’à la série de trois énigmes suivante.

Il faut deux chambres de Rose espacées
Capture d’écran par Gamepur

Recherchez le mini-jeu Laser Tennis avant d’atteindre les trois énigmes suivantes. Les trois autres énigmes sont les suivantes :

  • Tiny Cody devra entrer dans un flipper pour le lancement en mai ; pour que Cody atteigne la fin, celui qui le contrôle doit se déplacer à gauche et à droite, tandis que May doit basculer les murs pour qu’ils s’élèvent et se rétractent afin que Cody n’entre pas en collision avec eux. Celui qui joue le rôle de May devrait regarder l’écran de Cody pour référence. Après cela, Cody utilisera un pistolet à gravité pour déplacer May là où elle doit être, tandis que May se tiendra sur des boutons pour désactiver les lasers empêchant Cody de sauter au mur.
  • Un portail vous mènera directement à un robot jouet, bien que vous deviez compléter plusieurs essais de puzzle pour obtenir des statuettes éclair qui compléteront un courant électrique pour vous permettre d’accéder au robot jouet. Ils sont tous difficiles, bien que simples – gardez à l’esprit que le géant Cody doit appuyer sur le gros bouton rouge pendant un mois de mai à l’envers pour que la dernière statue soit sous le sol.
  • Les coussinets rebondissants mèneront à une balançoire et à une plate-forme à ressort – utilisez une livre au sol sur la balançoire pour amener Cody sur la plate-forme à ressort, faites tourner Cody en géant pour que May puisse monter et tournez Cody en petit pour soulever la plate-forme. Ensuite, les deux personnages connaîtront des orientations gravitationnelles différentes ; Se balancer sur une corde permettra à votre partenaire au-dessus de vous de se balancer dessus également. Alternez pour atteindre le robot jouet.

Tournez les deux roues après avoir terminé les trois dernières énigmes. Complétez un puzzle de tuyaux en martelant le sol, puis préparez-vous à défier Moon Baboon dans un combat de boss.

Comment vaincre le babouin de l’espace en 2019

Il faut deux chambres de Rose, un babouin lunaire espacé
Capture d’écran par Gamepur

L’essentiel du combat contre le boss Moon Baboon repose sur des boutons pour augmenter ses noyaux de puissance, tandis que l’autre joueur dirige ses lasers pour détruire ses propres noyaux. Après avoir détruit son pistolet laser, sautez sur ses missiles à tête chercheuse et pilotez-les avec les commandes de vol vers son vaisseau. Cody va alors rétrécir et se lancer sur une plate-forme pour détruire son vaisseau, mais dépêchez-vous – May doit survivre à un enfer laser.

Après cela, May contrôlera le vaisseau de Moon Baboon tandis que Cody contrôlera le laser et le radar ; le joueur de mai doit utiliser l’écran de Cody comme référence pour trouver Moon Baboon.

Marelle

La mission d’assassiner une poupée éléphant est désormais claire. Avant de vous lancer dans un jeu de plateforme avec des blocs numériques, retrouvez le mini-jeu Rodeo et le succès A Daring Devil avec une petite voiture. Ensuite, un casse-tête de coordination difficile verra un joueur se déplacer sur des rails, tandis que l’autre joueur se tiendra debout sur des boutons marqués par des animaux pour laisser la place à l’autre joueur. La recherche d’écran est recommandée ici, bien que le joueur sur les rails puisse également simplement appeler quel animal le gêne.

Il en faut deux La marelle de Rose
Capture d’écran par Gamepur

N’oubliez pas de trouver le mini-jeu Feed the Reptile derrière le boulier. Rebondissez sur certaines plates-formes et faites équipe pour des activités scolaires enfantines. Les énigmes suivantes impliquent un labyrinthe de marbre, des sauts rapides sur les murs, une propulsion mutuelle avec des coussins whoopie et une course d’obstacles difficile avec des fileuses agitées . La finale de ce long segment se déroulera dans un kaléidoscope trippant.

Il en faut deux La marelle de Rose
Capture d’écran par Gamepur

Gare

Vous devez faire place à un chariot à main, alors complétez cet ensemble de gare en plaçant les figurines de citadins aux bons endroits. Placez le cheminot sur le train, les deux moitiés d’un couple sur le plus grand cercle rouge pour qu’ils s’embrassent , et le conducteur dans la cabine ouverte par le couple. La charrette à bras pourra alors passer.

Terre des dinosaures

Il faut deux Rose's Room Dino Land
Capture d’écran par Gamepur

Un joueur contrôlera un grand dinosaure vert agissant comme une grue, guidant le plus petit dinosaure rouge à travers ce qui est essentiellement une section de plate-forme sans sauter. Au lieu de cela, la cheville rouge peut marteler à la place pour activer les interrupteurs. Ceux-ci déplaceront les plates-formes de haut en bas et de gauche à droite, tout en changeant de quel côté se trouvent les poignées du dinosaure vert. N’oubliez pas le succès Snackosaurus tant que vous possédez les deux dinosaures.

Ah les pirates

Il en faut deux Ahoy, le pirate de la chambre de Rose
Image via EA

Travaillez ensemble pour contrôler un pédalo ; pour tourner à droite, le joueur du côté gauche du bateau doit pagayer davantage, et vice versa. Courez dans des directions opposées pour des virages plus serrés. Pour vaincre le boss de la pieuvre géante , assurez-vous de tirer sur les tentacules en guise de légitime défense avant de vous concentrer sur la pieuvre elle-même. Toute cette section est un exercice de coordination et de priorisation.

Le plus grand spectacle

Il en faut deux dans la chambre de Rose, le plus grand spectacle
Capture d’écran par Gamepur

Espérons que les cirques ne vous effraient pas. Les énigmes incluent déplacer une bille avec des roues de hamster, tirer sur un joueur avec un canon pour atteindre des cibles (rappelez-vous que le joueur qui tire peut contrôler sa trajectoire), monter un monocycle sur une corde raide (ne pédalez pas trop lentement ou trop vite), et un trapèze qui impliquera une coordination entre les deux joueurs pour se passer la bille.

Il faut deux chambres pour Rose
Capture d’écran par Gamepur

Il était une fois

Il faut deux expériences sur Rails
Capture d’écran par Gamepur

Explorez la ville avant d’entrer dans le château : obtenez le succès On Rails Experience et le mini-jeu Birdstar avant de franchir la porte avec une boule de démolition de bowling.

Il faut deux chambres pour Rose
Image via EA

Robot de donjon

Il faut deux Rose's Room Dungeon Crawler
Capture d’écran par Gamepur

Prenez d’assaut le château avec vos nouveaux pouvoirs magiques. Cody possède des capacités de mage de glace : une attaque de gel pour frapper les ennemis et geler la lave pour créer des plates-formes, une téléportation pour franchir les barreaux et une attaque de glace à longue portée. May a une épée de feu avec une attaque tranchante standard et une capacité de course qui peut la faire traverser les brèches. Il y a trois sections de boss ou de type boss ici :

  • Fuyez une poupée de cuisine effrayante en attaquant tous les obstacles sur votre chemin ; ignorez les ennemis si vous le pouvez.
  • Pour le combat contre le boss Immortal Troll , faites-le frapper les quatre chaînes situées au bord de l’arène. Ensuite, faites-le charger dans la fosse de lave au centre.
Il faut deux roi et reine du Dungeon Crawler de la chambre de Rose
Capture d’écran par Gamepur
  • La bataille contre le boss Roi et Reine vous opposera à des pièces d’échecs ; utilisez vos compétences en jeu d’action pour réduire leurs barres de santé et reconnaissez que chaque pièce d’échecs ennemie a ses propres modèles d’attaque.

La reine

Récupérez une reine éléphant en fuite avec une machine à griffes. Lâchez la griffe là où la reine est sur le point de courir. Ensuite, assassinez cette peluche innocente et sentez-vous mal dans votre peau.

Vous n’en avez jamais assez du jeu à succès It Takes Two ?

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