Neverwinter est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur se déroulant dans l’univers des Royaumes Oubliés de Donjons & Dragons. Initialement sorti sur PC en 2013, il a ensuite été rendu accessible sur Xbox en 2015 et PlayStation en 2016. La popularité croissante de Baldur’s Gate 3, qui a fait découvrir ces royaumes mystiques à de nombreux joueurs, a déclenché une envie d’explorer les Royaumes Oubliés avec d’autres aventuriers. .
Alors que Baldur’s Gate 3 peut accueillir un maximum de quatre joueurs pour explorer ces royaumes, Neverwinter, étant un MMO, s’adresse à ceux qui recherchent des expériences multijoueurs plus vastes.
Néanmoins, Neverwinter reste un choix peu attrayant en 2024 , car il est en deçà des standards fixés par des titres emblématiques tels que Baldur’s Gate et Icewind Dale pour amener le monde de Donjons & Dragons aux jeux vidéo.
Le déclin de Neverwinter : raisons d’éviter le jeu en 2024
Dans Neverwinter, le jeu introduit continuellement de nouveaux arcs narratifs via des mises à jour majeures appelées modules. Actuellement, il y a 27 modules dans le jeu, le plus récent étant Spelljammer. Ce nouvel ajout apporte une histoire de science-fiction unique centrée sur l’empire Xaryxian et les graines astrales.
Les modules présentent également aux joueurs des lieux inédits, notamment les profondeurs enflammées d’Avernus et les paysages glacials d’Icewind Dale. En plus de ces nouveaux paramètres, les joueurs peuvent également gagner des avantages qui améliorent leurs personnages à mesure qu’ils progressent dans des scénarios uniques.
Certains modules et régions offrent un gameplay captivant et engageant, tandis que d’autres semblent assemblés à la hâte et parfois inachevés. Par exemple, la zone principale d’Avernus peut ressembler à une simple refonte de la carte Guild Stronghold, ce qui pourrait perturber l’immersion des joueurs cherchant à s’immerger pleinement dans les différents royaumes du jeu.
La progression des personnages dans Neverwinter est excessivement difficile, prenant souvent plusieurs mois pour atteindre la fin du jeu sans dépenser d’argent dans la boutique Zen. Cela se traduit par un modèle de paiement pour gagner tout au long du jeu, puisque les joueurs peuvent acheter presque tout, y compris des montures, des compagnons et divers services, en utilisant la monnaie Zen.
Les récentes mises à jour du combat dans le jeu ont grandement profité aux joueurs payants, car elles perturbent complètement divers aspects du gameplay et rendent impuissants les personnages entièrement équipés. En conséquence, les aventuriers solitaires pourraient trouver le jeu injouable.
De plus, le système de combat de ce jeu constitue un écart notable par rapport à la norme d’un jeu basé sur Donjons & Dragons, car son style de combat action-RPG ne correspond pas entièrement au cadre du jeu.
Malgré son potentiel pour les fans dévoués, ce titre ne vaudra pas la peine d’être joué en 2024 en raison de la boutique payante fortement incitative et des changements de gameplay. Ces modifications minent la valeur de la progression des personnages et éclipsent tout plaisir potentiel que Dungeons & Dragons pourrait offrir.
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