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Interview : Création de monstres et d’environnements pour Monster Hunter Wilds

Interview : Création de monstres et d’environnements pour Monster Hunter Wilds

À la découverte du monde dynamique de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds est un jeu qui propose aux joueurs une expérience complète avec des environnements dynamiques, des conditions météorologiques évolutives et une multitude de monstres familiers et nouveaux. Récemment, Siliconera a eu l’occasion de prévisualiser le jeu et de discuter avec les principaux développeurs, dont le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif et artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda. Leurs points de vue ont mis en lumière les lieux fascinants du jeu, tels que la Forêt écarlate, et l’introduction de nouvelles créatures comme Lala Barina.

Les défis de la création d’environnements dynamiques

Quel élément environnemental a posé le plus grand défi lors du développement ?

Kaname Fujioka : Le développement de chaque lieu est un immense défi, surtout avec des changements environnementaux qui se produisent en temps réel. Non seulement le terrain évolue, mais les palettes de couleurs doivent s’ajuster en même temps pour refléter ces changements.

Par exemple, lors de l’événement « Marée de sable » dans le jeu, nous devons nous assurer qu’il se manifeste pleinement pour obtenir une transformation environnementale significative. Différentes saisons, telles que « Abondance » et « Jachère », nécessitent également une attention particulière. Pendant la saison « Abondance », la végétation luxuriante prospère, tandis que « Jachère » voit la végétation s’éclaircir. Capturer ces transitions en temps réel s’est avéré particulièrement ardu.

La Forêt écarlate, avec sa biodiversité riche et ses eaux aux couleurs changeantes, du bleu clair au pourpre, était une autre zone complexe. Gérer ces transformations tout en conservant la fluidité du gameplay était un défi de taille.

Révolutionner la mécanique des armes

Comment les précédentes entrées de Monster Hunter ont-elles influencé le développement des actions des armes dans Wilds ?

Yuya Tokuda : Dans Monster Hunter Wilds, nous proposons 14 types d’armes distincts, chacun avec son concept unique. Bien que les concepts fondamentaux restent inchangés, nous avons introduit de nouvelles actions et de nouveaux mouvements pour mieux correspondre au style du jeu. Notre objectif était de créer des connexions plus fluides entre les actions, améliorant ainsi l’expérience de jeu des joueurs.

Inspirations naturelles derrière les monstres

Comment les animaux et les insectes du monde réel ont-ils inspiré la conception des monstres de Monster Hunter Wilds ?

Fujioka : Lors de la conceptualisation de Lala Barina, nous n’avons pas strictement pris pour modèle une espèce d’araignée existante. Au lieu de cela, nous avons cherché à créer une créature unique, semblable à une araignée. Notre processus de conception s’est concentré sur le développement de schémas de mouvements latéraux rapides qui créent la confusion, complétés par des attaques élémentaires comme la paralysie.

L’équipe de conception a également souhaité intégrer des mouvements gracieux, rappelant le ballet : un effet tourbillonnant a été inclus dans ses animations. De plus, pour améliorer son esthétique, nous avons incorporé des éléments de conception inspirés des roses, avec un abdomen en forme de rose qui se révélerait lors d’attaques élémentaires, aboutissant à un design de personnage saisissant.

Le charme des équipements inspirés des araignées

Qu’est-ce qui fait que les monstres inspirés des araignées donnent lieu à de magnifiques conceptions d’équipements ?

Fujioka : Il y a un contraste frappant entre les deux. Si les araignées peuvent susciter un certain inconfort, les armures fabriquées à partir de leurs dessins sont souvent étonnantes et élégantes, créant une dichotomie fascinante.

Spéculations futures : Le retour de Lagiacrus

Verrons-nous Lagiacrus dans les futurs titres Monster Hunter ?

Mana Takahashi : Lagiacrus est un personnage très apprécié de Monster Hunter Tri, un design qui nous tient tous les deux à cœur. Son retour est certainement quelque chose que nous envisageons.

Tokuda : Nous reconnaissons la forte base de fans du monstre et souhaitons que son retour soit significatif et opportun.

Ryozo Tsujimoto : Lagiacrus est extrêmement populaire, notamment en dehors du Japon. Il est important pour nous de le présenter avec intention plutôt qu’au hasard.

Tokuda : Nous abordons ce sujet avec prudence car Lagiacrus occupe une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs.

Informations sur la version

La sortie de Monster Hunter Wilds est prévue pour le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series X et PC. Les précommandes sont disponibles et incluent du contenu exclusif comme l’armure multicouche Guild Knight Set et le Hope Charm.

Source et images

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