Intergalactic vs. The Last of Us : exploration des forces communes entre deux franchises diverses

Intergalactic vs. The Last of Us : exploration des forces communes entre deux franchises diverses

Intergalactic : The Heretic Prophet – Une nouvelle ère pour Naughty Dog

Annoncé aux Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet est un nouveau projet passionnant du réalisateur acclamé Neil Druckmann, connu pour son travail sur The Last of Us. Cette aventure de science-fiction à la troisième personne plonge les joueurs dans un univers rétrofuturiste vibrant inspiré des années 80, où ils suivent le voyage du chasseur de primes chevronné Jordan A. Mun. Alors qu’il poursuit une cible, Mun se retrouve bloqué sur la mystérieuse planète Sempiria. Notamment, ce titre devrait être lancé exclusivement sur la PS5, bien qu’une date de sortie n’ait pas encore été confirmée.

Changement de vitesse : la nouvelle orientation de Naughty Dog

Dès la première bande-annonce, il est clair qu’Intergalactic marque un tournant par rapport au portfolio établi de Naughty Dog. Traditionnellement reconnu pour des franchises comme Uncharted et The Last of Us, le studio ne s’est pas aventuré sur le territoire traditionnel de la science-fiction, à l’exception des éléments les plus fantastiques de la série Jak & Daxter. Cela fait d’ Intergalactic: The Heretic Prophet la véritable entrée de la société dans le genre de la science-fiction. De plus, il adopte un système de combat centré sur le corps à corps, divergeant des mécanismes axés sur les armes à feu des titres précédents. Cette approche innovante promet une nouvelle expérience de jeu tout en conservant potentiellement l’aspect collectionnable synonyme des projets les plus connus de Naughty Dog.

Les objets de collection d’Intergalactic : un hommage probable à The Last of Us

Les objets de collection d’ Intergalactic: The Heretic Prophet rappellent ceux de The Last of Us, un élément qui ajoute de la profondeur au gameplay. La franchise The Last of Us est remarquable non seulement pour ses récits captivants et le développement des personnages, mais aussi pour son système complexe d’objets de collection. Dans les deux jeux, les joueurs peuvent découvrir un total de 440 objets de collection, dont 286 objets uniques dans The Last of Us Part 2. L’engagement de Naughty Dog à enrichir ces objets avec une histoire et une pertinence contextuelle en dit long sur leur savoir-faire.

À quels types d’objets de collection les joueurs peuvent-ils s’attendre ?

Dans l’univers de The Last of Us, les objets de collection sont loin d’être de simples objets superflus. Ils se répartissent en six catégories distinctes : les artefacts, les pendentifs Firefly, les pièces, les manuels d’entraînement, les bandes dessinées et les cartes à collectionner. Les artefacts représentent des souvenirs perdus sous forme de notes, de journaux et de cartes, tandis que les pendentifs et les pièces servent davantage à agrémenter le récit. Les manuels d’entraînement, quant à eux, offrent des avantages tangibles au jeu, en accordant aux joueurs des améliorations et de nouvelles capacités. Les bandes dessinées et les cartes à collectionner, des objets de collection particulièrement intéressants, plongent dans un récit fictif captivant.

À la découverte de la science-fiction

Dans les paysages narratifs de The Last of Us Part 1 et Part 2, les bandes dessinées et les cartes à collectionner s’entremêlent de manière narrative à travers la saga de science-fiction fictive de Savage Starlight, mettant en scène le Dr Daniella Star. La partie 1 comprend 14 bandes dessinées et la partie 2, un nombre impressionnant de 48 cartes à collectionner, chacune ornée d’une couverture et d’un résumé de l’intrigue uniques. La réflexion derrière ces objets de collection enrichit non seulement l’expérience des joueurs, mais met également en valeur le dévouement de Naughty Dog à la construction du monde.

Potentiels objets de collection d’inspiration rétro pour Intergalactic

Étant donné l’esthétique nostalgique des années 80 d’ Intergalactic, il serait approprié que le jeu propose des objets de collection inspirés des anime rétro, similaires à ceux vus dans The Last of Us. Par exemple, les joueurs pourraient rassembler des objets de collection liés à l’anime que le protagoniste Mun est vu apprécier dans la bande-annonce de révélation. Imaginez le plaisir de collectionner des cassettes VHS disséminées à travers Sempiria, avec la possibilité de regarder des épisodes sur des téléviseurs intégrés au jeu, similaires aux mécanismes de GTA V. Bien que la mise en œuvre de ces fonctionnalités soit un défi de taille, Naughty Dog a toujours excellé à repousser les limites du jeu.

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