
À la découverte du nouveau projet de science-fiction ambitieux de Naughty Dog : Intergalactic : The Heretic Prophet
Lors d’une conversation captivante en tête-à-tête avec le réalisateur de cinéma acclamé Alex Garland, Neil Druckmann, le directeur de jeu visionnaire chez Naughty Dog, a donné un aperçu du prochain titre de science-fiction du studio, Intergalactic: The Heretic Prophet, un projet officiellement dévoilé aux Game Awards 2024. Cela marque un changement important pour le studio connu pour ses titres populaires, tels que Uncharted et The Last of Us.
Profondeur thématique et complexité narrative
Druckmann a expliqué qu’Intergalactic : The Heretic Prophet explore des thèmes profonds autour de la foi et de la religion. L’équipe de développement a méticuleusement élaboré une chronologie pour le jeu, un processus qui a nécessité plusieurs années de narration détaillée et de construction de l’univers. Selon Druckmann, cette nouvelle approche narrative vise à contraster fortement avec les précédentes franchises de Naughty Dog, telles que Jak and Daxter et Uncharted, en plaçant le joueur dans un état d’isolement.
Se déroulant 2 000 ans dans un futur alternatif, différent du nôtre, à la fin des années 1980, Druckmann a souligné le caractère fascinant de cette nouvelle chronologie. Il a évoqué avec humour l’accueil mitigé réservé à The Last of Us Part II, partageant son désir d’explorer un thème – un jeu centré sur la foi et les systèmes de croyances – susceptible de susciter des réactions moins polarisantes.
Une expérience de jeu unique
L’histoire suit Jordan A. Mun, incarnée par l’actrice Tati Gabrielle, qui se lance dans une aventure de chasseur de primes. Après un atterrissage en catastrophe sur une planète mystérieuse longtemps coupée de toute communication, les joueurs sont propulsés dans un monde imprégné d’un récit religieux complexe, évoluant au fil des siècles, qui examine comment les systèmes de croyances peuvent s’établir et se déformer au fil du temps.
Druckmann a souligné l’importance accordée à la solitude dans le jeu : « Dans nombre de nos précédents titres, les joueurs pouvaient interagir avec des compagnons. Cette fois, je veux qu’ils ressentent la confusion et l’isolement qui accompagnent la découverte des mystères de cette planète désolée.» Ici, les joueurs doivent reconstituer l’histoire de la planète et de ses habitants pour avoir une chance de s’échapper après six siècles de silence.
Anticipations et perspectives de développement
Malgré l’enthousiasme suscité par Intergalactic: The Heretic Prophet, Druckmann a reconnu que l’équipe de développement en était encore aux premiers stades de l’évolution du jeu. Il a franchement fait remarquer qu’ils avaient « un long chemin à parcourir » et que de nombreux aspects de la forme finale du jeu étaient encore en cours de consolidation.
Compte tenu des récentes remarques de Druckmann suggérant qu’il n’y aura peut-être pas de volets supplémentaires dans la franchise The Last of Us, il est clair que Naughty Dog est profondément investi dans ce nouveau projet, démontrant son engagement envers l’innovation et la narration.
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