Intergalactic devrait examiner de près une autre exclusivité PlayStation à venir

Intergalactic devrait examiner de près une autre exclusivité PlayStation à venir

Intergalactic: The Heretic Prophet marque un tournant audacieux par rapport aux productions récentes de Naughty Dog, mêlant science-fiction et esthétique rétro. Le charme unique du jeu transparaît dans son intégration de la culture pop des années 80, illustrée par l’inclusion d’un vaisseau spatial de marque Porsche et du morceau nostalgique « It’s a Sin » des Pet Shop Boys. Ce mélange intrigant d’éléments rétro et d’innovation futuriste, bien que quelque peu familier, met en valeur une concentration remarquable sur le combat au corps à corps qui le distingue des titres précédents.

La transition de Naughty Dog vers un nouveau genre pourrait revigorer la direction créative du studio. Alors que des franchises comme The Last of Us et Uncharted se sont ancrées dans des mondes réalistes, Intergalactic s’aventure dans un univers de science-fiction pleinement réalisé. Le jeu présente aux joueurs le protagoniste, Jordan, qui manie une épée à plasma, mettant l’accent sur le combat au corps à corps plutôt que sur les armes à feu traditionnelles. Ce pivot stratégique est non seulement rafraîchissant, mais évoque également des comparaisons avec le prochain jeu Wolverine d’Insomniac, suggérant des synergies potentielles dans les mécanismes de combat.

Dynamique de combat au corps à corps intergalactique et Wolverine

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Intergalactic et Wolverine semblent tous deux se concentrer sur les systèmes de combat au corps à corps. Bien que Jordan ait un pistolet attaché à sa jambe dans la bande-annonce, la mise en évidence de l’épée à plasma suggère qu’elle sera l’arme principale lors des affrontements.Étant donné l’accent historique mis par Naughty Dog sur le combat à longue distance dans des titres comme Uncharted et The Last of Us, ce passage à un gameplay axé sur le combat au corps à corps est une décision audacieuse. Les enseignements tirés de Wolverine pourraient fournir des stratégies précieuses pour maintenir l’engagement et la fraîcheur de cette approche de combat, l’empêchant de devenir monotone.

Tati Gabrielle joue dans Intergalactic, entrelaçant encore plus ses rôles puisqu’elle incarne également Nora dans la saison 2 de The Last of Us de HBO. Cette fertilisation croisée de talents pourrait améliorer la profondeur narrative des deux projets.

Maintenir la mécanique dynamique basée sur les griffes dans Wolverine

Le défi de maintenir l’engagement du joueur avec une seule arme est un problème pour les deux titres. Wolverine s’appuie uniquement sur ses griffes, et Insomniac n’a pas encore précisé comment il compte maintenir l’engagement du système de combat. Des périodes prolongées de simple piratage et de découpage pourraient conduire à une expérience fastidieuse, ce qui suggère la probabilité d’éventuelles améliorations ou d’options de combat à distance supplémentaires.

De même, Intergalactic pourrait intégrer des améliorations d’épée similaires à celles vues dans les précédents titres de Naughty Dog. The Last of Us a fait de l’amélioration des armes une mécanique de base, créant un précédent qu’Intergalactic pourrait exploiter pour enrichir son expérience de jeu.

Des détails clés confirmés sur Intergalactic

  • Le jeu suit Jordan A. Mun, un chasseur de primes naviguant dans le cosmos.
  • L’action se déroule sur Sempiria, une planète enveloppée de mystère.
  • Depuis plus de 600 ans, Sempiria est isolée, sans aucun moyen de contact ou de fuite.

L’épée à plasma présente dans Intergalactic est aussi captivante que son récit et son décor, ce qui laisse les fans impatients d’en savoir plus de la part de Naughty Dog au fil de l’année. Pour l’instant, les dates de sortie d’ Intergalactic et de Wolverine restent ambiguës, avec peu de chances de lancement simultané cette année. Un aperçu des mécanismes de combat des deux studios clarifierait sans aucun doute de nombreuses incertitudes entourant leurs titres respectifs.

Bien qu’Intergalactic et Wolverine puissent sembler à première vue sans rapport, leur recours commun à des mécaniques de combat au corps à corps crée un lien intrigant. Avec toute l’attente entourant leurs sorties, il sera intéressant d’observer comment Naughty Dog et Insomniac gèrent des défis similaires dans leur conception des combats.

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