Intergalactique : Schreier confirme que The Heretic Prophet ne sortira pas avant 2027

Intergalactique : Schreier confirme que The Heretic Prophet ne sortira pas avant 2027

Le prochain jeu de Naughty Dog reporté à 2027

Des informations récentes de Jason Schreier de Bloomberg révèlent qu’Intergalactic : The Heretic Prophet, un nouveau titre de science-fiction passionnant actuellement en développement chez Naughty Dog, ne sortira pas avant au moins 2027. Cette annonce coïncide avec la confirmation de CD Projekt RED à ses investisseurs concernant le calendrier de sortie de The Witcher IV, indiquant que les fans ne devraient pas s’attendre à un lancement avant la fin de 2026.

Phase de développement précoce

Les discussions sur le forum ResetEra ont mis en lumière les précédents commentaires de Schreier concernant les deux jeux, dévoilés pour la première fois lors des Game Awards en décembre 2024. Les utilisateurs ont noté que Schreier les avait décrits comme étant aux premiers stades de développement, à un stade très éloigné des dates de sortie réelles. Affirmant cela, Schreier a récemment réitéré :

Je suis presque sûr d’avoir dit qu’ils seraient tous les deux des teasers très précoces. Aucun de ces jeux ne sortira l’année prochaine.

Aperçu de Naughty Dog

Bien qu’il n’y ait pas eu de calendrier officiel pour Intergalactic: The Heretic Prophet, le directeur du jeu Neil Druckmann a exprimé son enthousiasme tout en reconnaissant le long processus de développement impliqué :

Il nous reste encore du chemin à parcourir, mais j’ai vraiment hâte de voir… Encore une fois, ces projets sont tellement complexes et ambitieux, et il y a tellement de personnes impliquées. Je ne sais toujours pas exactement à quoi ça va ressembler au final. J’ai une théorie, une idée, mais elle évolue et se transforme au fur et à mesure de notre développement.

L’impact des retards

Si Intergalactic: The Heretic Prophet sort effectivement en 2027, cela marquera un écart important de sept ans depuis le lancement du dernier jeu de Naughty Dog, The Last of Us Part II. Cette interruption prolongée est notable, d’autant plus que le studio avait presque finalisé The Last of Us Online, mais a finalement choisi d’annuler le projet. Cette décision a été prise après avoir reconnu, grâce aux conseils de Bungie, que le soutien du jeu après son lancement nécessiterait des ressources importantes pendant plusieurs années.

Chronologies comparatives du développement

Parallèlement, The Witcher IV représente la prochaine sortie majeure de CD Projekt RED, après le lancement tumultueux de Cyberpunk 2077 fin 2020. Contrairement à Naughty Dog, le studio n’a annulé aucun jeu durant cette période, se concentrant sur les améliorations de Cyberpunk 2077 et le lancement réussi de l’ extension Phantom Liberty. De plus, CD Projekt RED a transféré son développement du moteur propriétaire RED Engine vers l’Unreal Engine 5, plus performant.

Comprendre le paysage du développement

Les longs cycles de développement des deux titres illustrent le paysage actuel du jeu vidéo AAA, où les projets peuvent s’étendre sur cinq à sept ans. Cette tendance souligne les difficultés croissantes auxquelles sont confrontés les studios, car des investissements importants en temps et en ressources peuvent entraîner des pertes catastrophiques si un jeu ne répond pas aux attentes.

En résumé, Intergalactic: The Heretic Prophet et The Witcher IV sont tous deux le produit d’un environnement de développement plus complexe et plus gourmand en ressources, chaque studio naviguant dans ses propres défis et échéanciers.

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