Intel a officiellement lancé sa technologie innovante XeSS2, qui intègre la prise en charge de la génération d’images et des modes à faible latence, améliorant l’expérience de jeu sur une large gamme de titres.
Technologie Intel XeSS2 : prise en charge étendue des jeux et amélioration des performances
Cette annonce accompagne le lancement par Intel des GPU Battlemage Arc B580 et B570. Le XeSS2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur, améliorant la norme XeSS existante en ajoutant deux fonctionnalités révolutionnaires : la génération de trames et le mode Low Latency.
La technologie XeSS a beaucoup évolué, la dernière version du SDK étant la 1.3.1. Cette mise à jour étend la compatibilité avec des API supplémentaires, notamment DirectX 11 et Vulkan, prenant ainsi en charge une plus grande variété de jeux modernes et classiques. La technologie XeSS d’Intel a démontré une qualité visuelle comparable à celle du DLSS de NVIDIA, exploitant à la fois DP4a et le matériel propriétaire XMX d’Intel pour des performances améliorées.
Les GPU Battlemage sont dotés de moteurs XMX améliorés, ce qui se traduit par des performances plus rapides et une clarté visuelle supérieure pour les applications utilisant XeSS Super Resolution.
Comprendre les fonctionnalités clés : génération de trames et faible latence
L’avancée la plus notable de XeSS2 est l’introduction de la génération d’images. Intel a adopté une méthode d’« interpolation » pour cette fonctionnalité, similaire aux technologies utilisées par NVIDIA et AMD. Cette approche permet à l’intelligence artificielle d’aider à générer l’image suivante, optimisant ainsi l’expérience de jeu.
Grâce aux capacités de génération d’images de XeSS2, les GPU comme l’Intel Arc B580 peuvent obtenir une amélioration impressionnante des performances jusqu’à 3,9 fois en mode Ultra Performance à 1440p dans les paramètres de jeu. Même avec le préréglage Qualité, les joueurs peuvent s’attendre à une amélioration remarquable de 2,8 fois des fréquences d’images par rapport aux paramètres natifs. Cette innovation devrait améliorer considérablement les performances de jeu sur de nombreux titres.
Présentation de XeLL : une révolution en matière de réduction de la latence
Une autre caractéristique importante de XeSS2 est le mode XeLL, ou Xe Low Latency. Cette technologie vise à réduire considérablement la latence, en particulier lors de la génération d’images. Elle rivalise avec les technologies Reflex de NVIDIA et Anti-Lag 2 d’AMD. De plus, Intel met en œuvre un mode à faible latence au niveau du pilote qui peut être activé dans les jeux, semblable à Radeon Boost, ce qui entraîne une augmentation impressionnante de 45 % de la réactivité globale du système et des jeux avec les mêmes paramètres Ultra 1440p.
Prise en charge des jeux à venir pour XeSS2
Aujourd’hui, Intel a annoncé la gamme initiale de 10 jeux qui prendront en charge XeSS2, notamment :
- Assassin’s Creed : Shadows
- Quidditch d’Harry Potter : les champions
- Robocop : Rogue City
- Comme un dragon : les pirates yakuza à Hawaï
- Dying Light 2 : Restez humain
- F1 24
- Ascendant
- Les rivaux de Marvel
- L’étage de la mort III
- Citadelles
Avec le déploiement de XeSS2, Intel se positionne de manière compétitive face aux DLSS3 de NVIDIA et aux FSR3 d’AMD. Alors que ces entreprises rivales se préparent à actualiser leurs technologies dans les prochaines itérations, il est prometteur de voir Intel atteindre la parité avec les leaders du secteur. Les avancées de la série B de Battlemage sont particulièrement impressionnantes et sont conçues pour maximiser les capacités fonctionnelles de ces nouvelles fonctionnalités.
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