Intel a fait des progrès significatifs dans sa technologie de mise à l’échelle, en annonçant que les fichiers de ses fonctionnalités XeSS2 Frame Generation et Low Latency sont désormais disponibles au public. Cette initiative montre que l’entreprise est prête à franchir une nouvelle étape importante dans les améliorations graphiques.
Présentation de XeSS2 : la solution de mise à l’échelle de nouvelle génération d’Intel
Alors qu’Intel s’apprête à lancer ses derniers GPU discrets Battlemage « Xe2 », la société associe cette initiative à l’introduction de sa technologie « XeSS2 ». Cette nouvelle offre vise à fournir une alternative compétitive au FSR 2 d’AMD et au DLSS 3 de NVIDIA, positionnant ainsi Intel fermement sur le marché des cartes graphiques hautes performances.
La technologie XeSS2 promet à la fois des options de génération d’images et de faible latence, améliorant considérablement l’expérience de jeu. Bien qu’Intel n’ait pas partagé d’autres mises à jour depuis l’annonce initiale, des découvertes récentes de Nexus Mods ont dévoilé des fichiers DLL liés à XeSS-FG (génération d’images) et XeSS-LL (faible latence) avant le lancement officiel, indiquant un développement actif d’Intel.
Ces fichiers DLL ont été partagés par Nexus Mods en tant que plugins « à jour », suggérant une collaboration avec Intel pour la prise en charge de XeSS2 dans divers titres de jeux. Malgré ces progrès, Intel n’a pas encore fourni de version officielle pour XeSS2, sa dernière mise à jour étant le SDK 1.3.1, lancé il y a cinq mois. Pour l’instant, XeSS2 devrait être compatible avec tous les GPU Intel Arc, et si les améliorations de performances sont similaires à celles du XeSS original, les joueurs ont de quoi se réjouir.
Que peuvent attendre les joueurs de la technologie XeSS2 d’Intel ? Elle offre une amélioration impressionnante des performances jusqu’à 3,9x en mode Ultra Performance, en particulier pour les scénarios de jeu ultra 1440p utilisant des GPU comme l’Arc B580 d’Intel. L’implémentation de Xe-LL et Xe-FG créera probablement une amélioration marquée du gameplay, ce qui en fera une option robuste aux côtés des alternatives grand public existantes. Intel a déjà indiqué qu’il prendrait en charge dix titres qui utiliseront XeSS2, laissant entrevoir une gamme étendue de compatibilité dans un avenir proche.
Bien qu’aucune date de sortie précise ne soit confirmée, des indications portent à croire que XeSS2 est sur le point d’être finalisé. En l’absence de retards imprévus, nous pourrions voir la technologie déployée d’ici le premier trimestre 2025, voire plus tôt d’ici la fin de ce trimestre.
Pour plus d’informations, visitez la source : Videocardz .
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