Intel publie un nouveau pilote améliorant la prise en charge de Hell is Us et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Intel publie un nouveau pilote améliorant la prise en charge de Hell is Us et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Intel lance le dernier pilote graphique : version 32.0.101.7028

Intel a introduit un nouveau pilote graphique, la version 32.0.101.7028, classée non WHQL. Cette mise à jour vise principalement à améliorer les performances de deux jeux très attendus : Hell is Us, un jeu d’action-aventure à la troisième personne dont la sortie est prévue sur PC et consoles le 1er septembre, et le remake du classique Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, dont la sortie est prévue le 28 août 2025. Ce remake promet de nouveaux graphismes époustouflants et un son 3D immersif pour captiver les nouveaux joueurs comme les habitués.

Hormis ces optimisations, le pilote 32.0.101.7028 n’apporte aucune nouvelle fonctionnalité ni correction de bugs majeurs. La liste des problèmes connus reste inchangée, ce qui peut poser des difficultés aux utilisateurs. Il est crucial que les joueurs et les créateurs soient informés de ces problèmes :

Problèmes connus avec les pilotes graphiques Intel

Pour les produits graphiques Intel Arc série B :

  • Des distorsions visuelles peuvent survenir lors de scénarios impliquant plusieurs applications.
  • Dans PEAK (DX12), les textures scintillantes peuvent perturber le jeu. Il est recommandé d’utiliser l’API de rendu Vulkan pour contourner ce problème.
  • Broken Arrow (DX11) peut être moins performant après les ajustements des paramètres graphiques.
  • World of Warcraft: Dragonflight peut rencontrer des plantages lors du passage à l’API DX11.
  • Des plantages occasionnels peuvent survenir lors de l’exécution de PugetBench pour Davinci Resolve Studio.
  • Pour atténuer les plantages, il est conseillé aux utilisateurs de régler le curseur de délai d’expiration sur 1 500 secondes ou plus dans les paramètres de référence PugetBench.

Pour les produits graphiques Intel Arc série A :

  • Des performances inférieures aux attentes dans Broken Arrow (DX11) après la modification des paramètres graphiques peuvent être constatées.
  • Marvel’s Spider-Man 2 (DX12) peut planter avec Ray-Tracing et XeSS activés.
  • World of Warcraft: Dragonflight peut planter lors du passage à l’API DX11.
  • Des plantages peuvent également se produire par intermittence lors de l’utilisation de PugetBench pour Davinci Resolve Studio.
  • Les utilisateurs doivent ajuster le paramètre de délai d’expiration dans PugetBench à 1 500 secondes ou plus pour garantir que tous les tests se terminent correctement.

Pour Intel Core Ultra Series 1 et 2 avec GPU Intel Arc intégrés :

  • World of Warcraft: Dragonflight pourrait rencontrer des plantages lors du passage à l’API DX11.
  • Adobe Premiere Pro peut planter lors de l’utilisation des fonctionnalités d’amélioration audio sur la série 2.
  • Topaz Video AI peut présenter des artefacts visuels lorsque certains modèles d’IA sont utilisés.
  • Des plantages de benchmark pour PugetBench sont également signalés pour les utilisateurs de Photoshop et de Lightroom.

Matériel pris en charge pour le dernier pilote

Le pilote Intel 32.0.101.7028 non-WHQL prend en charge les systèmes d’exploitation Windows 10 et 11 64 bits sur une gamme de processeurs et de cartes graphiques Intel :

GPU discrets GPU intégrés
Intel Arc série A (Alchemist) Intel Arc série B (Battlemage) Carte graphique discrète Intel Iris Xe (DG1) Intel Core Ultra série 2 (Lunar Lake et Arrow Lake) Intel Core Ultra (Meteor Lake) Intel Core 14e génération (Raptor Lake Refresh) Intel Core 13e génération (Raptor Lake) Intel Core 12e génération (Alder Lake) Intel Core 11e génération (Tiger Lake)

Accéder au pilote et aux ressources supplémentaires

Pour télécharger le dernier pilote graphique, visitez le site officiel d’Intel ici. Pour des notes de version détaillées, vous pouvez accéder à la documentation ici (PDF).

Restez informé des derniers développements et optimisations du support de jeu d’Intel pour garantir une expérience optimale pendant le jeu ou la conception.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *