Les processeurs Intel Lunar Lake dotés de l’architecture iGPU Xe2 « Battlemage » seront lancés plus tard cette année et comporteront une multitude de nouvelles technologies telles que le filtre de netteté adaptative.
Intel va apporter une multitude de nouvelles technologies avec les GPU « Battlemage » Xe2 de nouvelle génération et l’iGPU Lunar Lake repéré avec la prise en charge du filtre de netteté adaptatif
Les processeurs Intel Lunar Lake vont constituer une affaire majeure pour le segment grand public de la mobilité et des « clients » grand public . Ils hébergeront une gamme de nouvelles technologies, notamment une architecture conçue de A à Z et axée sur les performances/watt, une augmentation de 3 fois l’IA NPU et la dernière architecture iGPU Xe2 « Battlemage ».
L’ architecture GPU Battlemage Xe2 constitue une avancée majeure par rapport à la gamme Alchemist qui a fait ses débuts avec la série Arc pour les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables. Aujourd’hui, Intel prépare son architecture GPU Battlemage avec une multitude de nouvelles fonctionnalités, parmi lesquelles la prise en charge d’une toute nouvelle technologie appelée Adaptive Sharpening Filter.
Selon les derniers correctifs du noyau Linux envoyés par Intel , il semble que les iGPU Xe2 « Battlemage » pour les processeurs Lunar Lake prendront en charge la nouvelle technologie de filtre de netteté adaptative qui fonctionnera essentiellement via le moteur d’affichage et appliquera la netteté dans les jeux ou non. cas d’utilisation de jeux tels que des vidéos et des photos. Selon les notes de mise à jour, le filtre aura un impact minimal sur les performances et la puissance et sera inclus dans les iGPU présentés sur Lunar Lake et au-delà.
« Il arrive souvent que les images soient floues ou que le contenu mis à l’échelle ne soit pas aussi net que l’image originale rendue. Les techniques de netteté traditionnelles appliquent souvent un niveau d’amélioration uniforme sur l’ensemble de l’image, ce qui entraîne parfois une netteté excessive de certaines zones et une perte potentielle de détails naturels.
Intel a mis au point un filtre de netteté adaptatif basé sur Display Engine avec un impact minimal sur la puissance et les performances. À partir de LNL, le matériel d’affichage peut utiliser l’un des détartreurs de tuyaux pour le filtre de netteté adaptatif. Cela peut être utilisé à la fois pour les cas d’utilisation de jeu et hors jeu, comme les photos, la visualisation d’images. Il fonctionne sur une région de pixels en fonction de la taille du robinet.
Cette RFC est une tentative d’introduire une solution de netteté adaptative qui contribue à améliorer la qualité de l’image. Pour cela, une nouvelle propriété du CRTC est ajoutée. L’utilisateur peut définir cette propriété avec la valeur de force de netteté souhaitée entre 0 et 255. Une valeur de 1 représentant la force d’affûtage minimale et 255 représentant la force d’affûtage maximale. Une valeur de force de 0 signifie qu’aucune fonction de netteté ou de netteté n’est désactivée. Il fonctionne sur une région de pixels en fonction de la taille du robinet. Les coefficients sont utilisés pour générer une valeur alpha qui est utilisée pour mélanger l’image accentuée à l’image originale.
La mise en œuvre de l’espace utilisateur pour la fonctionnalité de netteté et la mise en œuvre de l’IGT sont en cours.
L’une des remarques intéressantes à propos de cette fonctionnalité est qu’elle peut être réglée manuellement à partir d’une valeur de 0 à 255, 0 représentant l’absence de netteté, 1 représentant une netteté minimale et 255 représentant une netteté maximale obtenue grâce au filtre de netteté adaptative. Le filtre sera appliqué sur une certaine région en fonction de la taille du robinet qui peut également être définie par les utilisateurs eux-mêmes. Cette nouvelle fonctionnalité est censée offrir une meilleure qualité d’image sans trop accentuer l’image originale, ce que l’on voit dans les filtres de netteté traditionnels.
Étant donné la grande dépendance aux technologies de mise à l’échelle et de génération d’images qui peuvent nuire dans une certaine mesure à la qualité de l’image et provoquer la production d’images floues, cette fonctionnalité pourrait être une aubaine si elle fonctionne correctement. Les ordinateurs de poche et les mini PC équipés de processeurs Lunar Lake exécutant les iGPU Xe2 « Battlemage » de nouvelle génération tireront certainement parti de la nouvelle technologie de filtre d’affûtage adaptatif et nous avons hâte de la voir en action.
Sources d’information : Phoronix , Videocardz
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