Intel lance le SDK XeSS 2 pour une meilleure intégration des développeurs, tout en conservant son statut de code source fermé

Intel lance le SDK XeSS 2 pour une meilleure intégration des développeurs, tout en conservant son statut de code source fermé

Intel a officiellement présenté les kits de développement logiciel (SDK) pour sa technologie de mise à l’échelle XeSS 2 tant attendue, simplifiant le processus pour les développeurs d’intégrer cette fonctionnalité innovante dans leurs jeux.

Améliorer le développement de jeux : l’impact des SDK XeSS 2 d’Intel

Dans le cadre de ses annonces majeures axées sur les GPU, parallèlement à la nouvelle gamme Battlemage, Intel a dévoilé la technologie d’upscaling XeSS 2. Promettant des améliorations notables par rapport à la norme XeSS précédente, cette avancée marque une avancée majeure vers une adoption plus large dans le monde du jeu vidéo. Avec la sortie du SDK XeSS 2, les développeurs peuvent désormais implémenter ces fonctionnalités plus facilement, ouvrant la voie à des expériences de jeu optimisées.

Le SDK XeSS 2 est classé en trois composants principaux :

  • XeSS Super Resolution (XeSS-SR) : améliore les fréquences d’images sur tous les GPU prenant en charge SM6.4 (DP4A).
  • Génération d’images XeSS (XeSS-FG) : offre un mouvement fluide et des fréquences d’images accrues, fonctionnant sur les GPU Intel Arc équipés d’Intel® Xe Matrix eXtensions (XMX).
  • Xe Low Latency (XeLL) : réduit le délai d’entrée pour une expérience de jeu plus agile, conçue pour les GPU Intel® Arc discrets et intégrés.

XeSS 2 apporte des améliorations supplémentaires, notamment sa compatibilité avec DirectX 11 et les API Vulkan, ce qui élargit considérablement la prise en charge des jeux modernes et anciens. L’une des principales caractéristiques de XeSS 2 est l’intégration de la technologie Frame Generation, similaire à celle proposée par NVIDIA avec son produit DLSS. Cependant, une comparaison définitive entre les deux technologies reste à établir. Le SDK d’Intel prend également en charge les plugins des moteurs de jeu populaires comme Unreal Engine et Unity, facilitant ainsi une intégration plus fluide et favorisant une plus grande acceptation par les développeurs.

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De plus, Intel a lancé une version mise à jour de l’outil XeSS Inspector, conçue pour déboguer et optimiser l’intégration du SDK XeSS 2. Bien que ces développements soient prometteurs, ils présentent un inconvénient majeur : la décision d’Intel de conserver le code source fermé de XeSS 2. Cela limite le potentiel d’implémentation multiplateforme et rend l’intégration moins simple qu’avec le système FSR d’AMD.

Actuellement, la prise en charge d’Intel XeSS 2 est limitée à un nombre restreint de titres. Néanmoins, avec l’introduction des SDK, nous anticipons une augmentation de l’intégration et de l’utilisation globale dans un avenir proche.

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