Intel confirme les GPU Arc Battlemage Xe2 dans les laboratoires avec 30 % de l’équipe logicielle qui les prépare, l’équipe matérielle est passée aux GPU Celestial Xe3 de nouvelle génération

Intel confirme les GPU Arc Battlemage Xe2 dans les laboratoires avec 30 % de l’équipe logicielle qui les prépare, l’équipe matérielle est passée aux GPU Celestial Xe3 de nouvelle génération

Intel a confirmé que ses équipes d’ingénierie sont passées aux GPU Arc Battlemage Xe2 et Celestial Xe3 de nouvelle génération avec d’autres bonnes nouvelles en route.

Intel annonce une « bonne nouvelle » pour les GPU Arc Battlemage Xe2 de nouvelle génération et les GPU Celestial Xe3 en cours de développement par l’équipe matérielle

Lors d’un entretien avec Adam Patrick Murray et Brad Chacos de PCWorld, Tom Petersen d’Intel a une nouvelle fois confirmé que les GPU Arc de nouvelle génération arriveraient. bientôt et ils auront d’autres bonnes nouvelles à partager en 2024.

Tom a souligné que les GPU Arc Battlemage Xe2 de nouvelle génération sont prévus pour une sortie en 2024, comme nous l’avions précédemment signalé et 30 % de l’équipe logicielle travaille déjà à préparer le support initial pour la gamme discrète et intégrée qui sera livrée avec les futures cartes graphiques et cartes graphiques Arc. iGPU. Il est également confirmé que le premier silicium fonctionne dans les laboratoires et bien qu’il n’y ait pas grand chose à dire sur Battlemage pour le moment, nous faisons allusion à une sortie avant le prochain CES 2025 afin que nous puissions voir une fenêtre de sortie cible d’ici 2H 2024. .

Intel confirme les GPU Arc Battlemage Xe2 dans les laboratoires avec 30 % de l'équipe logicielle qui les prépare, l'équipe matérielle est passée aux GPU Celestial Xe3 de nouvelle génération 2

Plus important encore, Tom a également mentionné que l’équipe chargée du matériel travaille sur le prochain grand projet, à savoir la famille de GPU Arc Celestial Xe3 d’Intel. Ces GPU devraient arriver en 2025 avec les processeurs Panther Lake en tant qu’iGPU et également dans des versions de GPU discrètes pour les appareils mobiles et les smartphones. produits de bureau.

Cela arrive, j’en suis enthousiasmé, et tous nos ingénieurs savent comment ils font constamment leurs tâches d’ingénierie. Je dirais qu’environ 30 % de nos ingénieurs travaillent sur Battlemage, principalement du côté logiciel, car notre équipe matérielle est sur la prochaine chose (Céleste), alors pensez-y car le Battlemage a déjà son premier silicium dans les laboratoires qui est très excitant et il y a d’autres bonnes nouvelles à venir dont je ne peux pas parler pour le moment.

Nous espérons le voir avant lui (prochain CES ’25).

Tom Petersen (Intel Fellow) – via PCWorld au CES 2024

Outre les GPU Arc de nouvelle génération, Tom Petersen a également présenté quelques cas d’utilisation intéressants pour l’architecture NPU qui est largement adoptée par les fabricants de processeurs pour alimenter le segment des PC AI. Nous n’avons pas vu beaucoup de cas d’utilisation du NPU, à part quelques utilisations occasionnelles sur PC telles que le visage et l’utilisation du PC. reconnaissance vocale, mais Tom propose que ce NPU puisse être exploité pour des tâches plus avancées dans les jeux, telles que la manipulation de personnages où l’IA peut aider à créer des animations humaines réalistes.

On dirait que cela pourrait être un premier indice du propre modèle d’IA d’Intel, similaire à l’ACE (Avatar Cloud Engine) de NVIDIA qui exploite l’IA pour créer des interactions et des animations homme-IA réalistes et crédibles. C’est formidable de voir qu’Intel a également mis l’accent sur l’IA pour les jeux afin que nous puissions voir plus d’expériences à l’avenir.

Nous n’en sommes qu’à nos débuts au NPU. Le NPU sert principalement à exécuter des applications à faible consommation et toujours actives. Peut-être utiliser la reconnaissance faciale, la reconnaissance gestuelle, donc pour un ordinateur de poche, je veux dire, je ne sais pas encore ce qu’ils font, mais je peux facilement imaginer de nombreux cas d’utilisation de cols. Différentes façons d’interagir entre l’homme et la machine seraient formidables.

Mais à moyen terme, c’est l’IA compatible avec les jeux. Imaginez donc qu’il s’agisse d’une IA destinée à la manipulation ou à l’amélioration de l’animation de personnages. Je pense que la plus grande mise en œuvre de l’IA que nous n’avons pas encore vue est l’augmentation de l’animation. Il y a beaucoup d’animations merdiques dans les jeux aujourd’hui, pas de jugement, mais une image que vous mettez dans l’IA et vous mettez des animations relativement merdiques et vous obtenez une animation humaine réaliste, c’est gratuit ! De rien EPIC.

Tom Petersen (Intel Fellow) – via PCWorld au CES 2024

Enfin, en parlant d’un avenir désagrégé, Intel expose les avantages de l’utilisation d’une conception basée sur des chipsets. Le principal avantage est le coût, mais il y a aussi l’avantage de créer des puces qui n’ont jamais été fabriquées auparavant ou qui n’étaient pas possibles en raison de contraintes de conception monolithique.

Intel estime qu’il existe encore un continuum qui n’a pas été exploré et ils ne savent pas s’ils feront quelque chose comme ça, mais étant donné que d’autres adoptent une architecture de chipsets et multi-tuiles plus avancée, c’est quelque chose que l’équipe bleue a son les yeux rivés.

Pour moi, c’est comme si la désagrégation présentait deux ou trois avantages principaux, dont l’un est simplement économique. Vous pouvez créer des SOC de la manière la plus rentable car vous pouvez facturer différentes IP à des technologies spécifiques et vous pouvez obtenir plus de puces avec vos dernières technologies et vous pouvez utiliser vos anciennes technologies de processus pour des éléments moins importants ou moins performants. C’est un avantage. Bien sûr, il faut bien choisir le coût de l’emballage et il s’agit d’une technologie émergente dans laquelle nous continuons d’investir. C’est la priorité.

Mais deuxièmement, vous pouvez construire des choses que vous ne pouviez pas construire auparavant. Il y a évidemment un continuum qui n’a pas été entièrement exploré ici et je ne peux pas dire exactement ce que nous faisons ici ou si nous allons le faire un jour ici, mais c’est quelque chose que d’autres font aussi.

Tom Petersen (Intel Fellow) – via PCWorld au CES 2024

Sur la base des rapports précédents, les GPU Battlemage ont non seulement corrigé certains des choix architecturaux qui Cela semblait un peu inutile pour Alchemist mais dans le premier cas, le silicium s’annonce très bien. Les premiers GPU BMG-G10 (Xe2-HPG) auraient également été fonctionnant dans des laboratoires, donc si tout se passe bien, nous pouvons nous attendre à plus d’informations de la part d’Intel dans les mois à venir.

Gamme de GPU de jeu Intel ARC

Famille de GPU Intel Xe-HPG Intel Xe-HPG Intel Xe2-HPG Intel Xe3-HPG Intel Xe Suivant Intel Xe Suivant Suivant
Produits GPU GPU ARC Alchemist GPU ARC Alchemist+ GPU Battlemage ARC GPU célestes ARC GPU Druide ARC GPU ARC E***
Segment GPU Jeux grand public (discrets) Jeux grand public (discrets) Jeux grand public/haut de gamme (discrets) Jeux grand public/haut de gamme (discrets) Jeux grand public/haut de gamme (discrets) Jeux grand public/haut de gamme (discrets)
Génération GPU Génération 12 Génération 12 Génération 13 ? Génération 14 ? Génération 15 ? Génération 16 ?
Processeur iGPU Xe-GPL (Meteor Lake) Xe-GPL+ (Arrow Lake) Xe2-GPL (Lunar Lake) Xe3-GPL (Panther Lake) À déterminer À déterminer
Nœud de processus TSMC 6 nm TSMC 6 nm TSMC 4 nm ? TSMC 3 nm ? À déterminer À déterminer
Spécifications / Conception 512 UE / 1 tuile / 1 GPU 512 UE / 1 tuile / 1 GPU 1024 UE / 1 tuile / 1 GPU À déterminer À déterminer À déterminer
Sous-système de mémoire GDDR6 GDDR6 GDDR6(X) ? À déterminer À déterminer À déterminer
Lancement 2022 2024 ? 2024 ? 2025 ? 2026 ? 2026+

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