Intel a lancé une version mise à jour de ses pilotes GPU Arc, ciblant les corrections de bugs critiques pour les derniers Battlemage WeUs tout en améliorant simultanément l’expérience utilisateur sur plusieurs titres de jeux.
Présentation du pilote Intel Game On GPU v101.6253
Le nouveau pilote de GPU Arc, intitulé version 101.6253 « bêta », marque une étape importante dans la résolution des problèmes liés aux cartes graphiques Intel de la série B, qui ont récemment suscité un intérêt considérable de la part des consommateurs. Cette mise à jour implémente non seulement des correctifs cruciaux pour des jeux populaires comme The Crew: Motorfest et Elden Ring , mais optimise également les performances dans des applications commerciales comme Topaz Labs. Vous trouverez ci-dessous un journal des modifications détaillé des mises à jour.
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Problèmes résolus
Pour les produits graphiques Intel Arc série B :
- Corruptions scintillantes résolues dans certaines scènes de The Crew Motorfest (VK).
- Correction d’un crash d’application survenu lors du lancement de Saleco (VK).
- Correction des problèmes de bégaiement rencontrés dans des séquences spécifiques d’ Elden Ring (DX12).
- Crash de lancement atténués dans Homeworld 3 (DX12).
- Réduction du bégaiement du gameplay dans F1 24 (DX12) lorsque la qualité du lancer de rayons est réglée sur élevée, ce qui peut avoir entraîné des problèmes visuels lors des scènes de nuit.
Problèmes connus
Pour les produits graphiques Intel Arc série B :
- Le jeu F1 24 (DX12) peut présenter des corruptions et des plantages lors de l’utilisation des paramètres XeSS FG. Il est conseillé de modifier ces paramètres dans le menu principal avant une course.
- Dans Skull and Bones (DX12), des plantages d’application peuvent survenir lors du lancement du jeu.
- Les utilisateurs disposant de configurations multi-GPU peuvent être confrontés à des erreurs intermittentes lors de l’utilisation de MLPerf ; la désactivation du GPU intégré est recommandée comme solution de contournement.
- Des corruptions peuvent survenir dans Topaz Labs Photo AI lors de certaines activités d’amélioration d’image.
- Magix Vegas Pro peut afficher des corruptions liées à la fonction de transfert de style.
- Des plantages d’application peuvent survenir dans Dassault Systèmes CATIA lors de l’utilisation de l’option HQAO.
- Certaines cartes de capture peuvent présenter des artefacts visuels dans certaines conditions.
- Adobe Lightroom Classic peut fonctionner en deçà des attentes. Pour optimiser les performances, ajustez les paramètres graphiques comme suit :
- Dans le menu, allez dans Édition > Préférences > Options de performances, choisissez « Personnalisé » pour le processeur graphique.
- Assurez-vous de sélectionner les options « Utiliser le GPU pour l’affichage », « Utiliser le GPU pour le traitement de l’image » et « Utiliser le GPU pour l’exportation ».
Produits graphiques Intel Arc série A :
- Le jeu Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) peut afficher des ombres sombres inattendues dans certaines sections de campagne.
- Des plantages intermittents peuvent survenir dans Topaz Gigapixel AI lors des exportations d’images.
Pour Intel Core Ultra Series 1 avec GPU Intel Arc intégrés :
- Une instabilité du système peut se produire lors de l’exécution de SPECworkstation3.1 sous des charges de travail spécifiques.
- PugetBench pour Davinci Resolve Studio V19 peut renvoyer des erreurs par intermittence lorsqu’il est défini sur le préréglage de référence étendu.
- Des problèmes de rendu dans Davinci Resolve Studio v19.0 peuvent survenir lors des tests OpenVino.
- Topaz Video AI peut subir des corruptions lors des exportations vidéo après l’application de certains modèles d’amélioration.
- Certains scintillements peuvent être observés pendant le jeu dans Call of Duty: Modern Warfare III (DX12).
Pour Intel Core Ultra Series 2 avec GPU Intel Arc intégrés :
- Des corruptions dans la sortie vidéo peuvent être rencontrées dans Adobe Premiere Pro après l’encodage 8K AV1.
- PugetBench pour Davinci Resolve Studio V19 peut répéter les erreurs avec le préréglage de référence étendu.
- Divers problèmes de rendu lors de certains tests OpenVino dans Davinci Resolve Studio v19.0 peuvent apparaître par intermittence.
- Des problèmes peuvent survenir dans Davinci Resolve Studio v19.0 lors du rendu de scénarios AI/ML spécifiques.
- Corruptions lors de l’exportation vidéo à l’aide de Topaz Video AI après l’application de certains modèles d’amélioration vidéo.
- Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) peut afficher des corruptions d’ombre noire pendant le jeu.
- Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) peut planter lors de la génération d’images avec des paramètres améliorés.
Problèmes connus dans le logiciel Intel Graphics :
- Des pannes d’application occasionnelles peuvent survenir dans le logiciel Intel Graphics en raison d’un problème de framework sous-jacent ; une résolution est en attente avec les mises à jour de WinAppSDK 1.7.
- La réinitialisation de tous les paramètres à l’aide de Windows 10 peut entraîner le blocage sporadique de l’application, bien que les réinitialisations de pages individuelles ne soient pas affectées.
- Le logiciel Intel Graphics pourrait reconfigurer son interface utilisateur plus fréquemment que prévu après une mise en veille sur certains systèmes, avec des optimisations prévues pour les futures mises à jour.
- Le premier réarrangement des métriques dans la fenêtre de sélection des métriques peut déclencher un seul crash, mais cela n’affectera pas les utilisations ultérieures.
- Le limiteur FPS peut ne pas fonctionner correctement lorsque VSync est activé avec le mode faible latence.
- Les contrôles de profil ne remplacent pas toujours les paramètres globaux.
- La mise à l’échelle de l’affichage à des résolutions non natives peut entraîner des effets inattendus.
Optimisation des performances du logiciel graphique Intel (BÊTA) :
- La fonctionnalité de réglage des performances est actuellement en version bêta, avec des fonctionnalités et des performances potentiellement imprévisibles ; des mises à jour sont attendues dans les prochaines versions.
- Dans les scénarios avec plusieurs GPU capables de régler les performances, le logiciel peut appliquer par inadvertance des modifications à plusieurs appareils simultanément au lieu de les appliquer individuellement.
Pour plus de détails et de mises à jour, reportez-vous aux notes de publication d’Intel.
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