Intégration du rendu neuronal dans Microsoft DirectX pour les graphiques pilotés par l’IA : déverrouillage des GPU NVIDIA RTX 50 Tensor Core avec des vecteurs coopératifs

Intégration du rendu neuronal dans Microsoft DirectX pour les graphiques pilotés par l’IA : déverrouillage des GPU NVIDIA RTX 50 Tensor Core avec des vecteurs coopératifs

Microsoft a officiellement introduit une fonctionnalité très attendue : la prise en charge du rendu neuronal au sein de son API DirectX. Cette avancée permet aux unités de traitement graphique (GPU) d’utiliser l’intelligence artificielle, transformant ainsi fondamentalement le calcul graphique.

Révolutionner les graphismes : l’intégration du rendu neuronal dans l’API DirectX de Microsoft

Le concept de rendu neuronal est en train de devenir un élément central de l’industrie technologique. Le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, a souligné l’importance du rendu neuronal, en particulier sa capacité à apprendre et à anticiper les éléments au cours du processus de rendu. L’industrie semble être sur le point d’adopter pleinement cette approche innovante.

Dans un récent article de blog , Microsoft a annoncé que DirectX prendrait désormais en charge le rendu neuronal sur différentes architectures. Cette nouvelle fonctionnalité sera accompagnée de l’introduction de fonctionnalités de « vecteur coopératif », améliorant les charges de travail de l’IA pour les GPU grand public et professionnels.

Microsoft est ravi de s’associer à NVIDIA pour catalyser cette nouvelle génération de programmation graphique en apportant un support à l’échelle de l’industrie pour la technologie d’ombrage neuronal.

DirectX prendra bientôt en charge les vecteurs coopératifs, ce qui libérera la puissance des cœurs Tensor sur le matériel NVIDIA GeForce RTX et permettra aux développeurs de jeux d’accélérer pleinement les shaders neuronaux sur Windows.

– Bryan Langley, Microsoft

Pour ceux qui ne le savent pas, la prise en charge des vecteurs coopératifs permet aux GPU de traiter les données plus efficacement en s’adaptant de manière dynamique pour traiter les données en groupes de tailles variables. Cette optimisation des opérations matricielles-vectorielles accélère non seulement les charges de travail de l’IA, mais améliore également l’utilisation des ressources GPU pour le traitement de données de taille variable. Par conséquent, les développeurs peuvent exploiter cette fonctionnalité pour obtenir des résultats de rendu neuronal supérieurs.

Diagramme montrant comment entraîner les données de jeu et le code du shader.

De plus, Microsoft a confirmé que la mise en œuvre du rendu neuronal DirectX et de la technologie vectorielle coopérative sera compatible avec les nouveaux GPU RTX 50 de NVIDIA. Cela signifie que les développeurs peuvent exploiter les cœurs Tensor intégrés pour créer des visualisations basées sur l’IA, optimiser les algorithmes de traçage de chemin et générer des images et des objets réalistes avec une plus grande efficacité. De telles avancées promettent d’offrir des expériences graphiques de plus en plus réalistes et immersives.

En outre, Microsoft collabore avec des géants du secteur comme AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm pour intégrer de manière transparente la prise en charge vectorielle coopérative dans l’écosystème DirectX. Cette collaboration vise à garantir que les calculs graphiques accélérés par l’IA deviennent plus fluides et plus efficaces.

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