Indiana Jones and the Great Circle Update 3 introduit la génération de trames AMD FSR 3 et la prise en charge du Path Tracing pour AMD et Intel

Indiana Jones and the Great Circle Update 3 introduit la génération de trames AMD FSR 3 et la prise en charge du Path Tracing pour AMD et Intel

La dernière mise à jour d’Indiana Jones et le Grand Cercle présente des améliorations intéressantes

Le jeu Indiana Jones and the Great Circle a reçu sa troisième mise à jour, qui intègre désormais la prise en charge de NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Cette amélioration devrait améliorer l’expérience des joueurs grâce à des performances visuelles avancées, permettant un gameplay plus fluide et une fidélité graphique plus riche.

Nouvelles fonctionnalités et améliorations

En plus de DLSS 4, la mise à jour apporte la prise en charge des derniers modèles d’IA basés sur des transformateurs DLAA et DLSS Super Resolution. Ces modèles promettent une qualité visuelle et des performances améliorées ainsi que l’introduction de Ray Reconstruction, qui améliore les effets de lancer de rayons. Les joueurs peuvent désormais profiter d’ombres tracées par rayons améliorées qui intègrent toutes les sources de lumière dans les environnements intérieurs, marquant une avancée notable dans les détails graphiques.

Il est important de noter que la mise à jour s’adresse également aux joueurs utilisant des GPU AMD et Intel. La prise en charge du Path Tracing a été ajoutée pour ces utilisateurs à condition que leur matériel soit équipé du Hardware Ray Tracing et d’au moins 16 Go de VRAM. Il est conseillé aux joueurs de s’assurer qu’ils ont installé les derniers pilotes de leurs fabricants de GPU respectifs.

Conseils de performance et ajustements techniques

Les joueurs qui explorent des zones de végétation dense, comme celles de Sukhothai, peuvent parfois constater des « éclats » d’ombre lorsque le traçage de chemin est activé. Pour atténuer ce problème, il peut s’avérer bénéfique de réduire la qualité d’animation de la végétation en dessous des paramètres « Ultra ».

La mise à jour apporte également la prise en charge de la technologie de mise à l’échelle AMD FSR 3.1, permettant aux utilisateurs ne disposant pas des dernières cartes graphiques GeForce RTX 40 ou 50 de tirer parti des capacités de génération d’images. En outre, elle inclut la prise en charge de la mise à l’échelle Intel XESS 1.4, améliorant ainsi le gameplay pour un public plus large.

Corrections techniques clés

Un certain nombre de correctifs techniques ont été implémentés dans cette mise à jour :

  • Éclairage d’environnement amélioré pour une apparence plus réaliste avec le traçage de chemin activé.
  • Incohérences résolues dans les fréquences d’images causées par le mode NVIDIA Low Latency.
  • Problèmes résolus avec la désactivation de la génération d’images NVIDIA lorsque le HDR était activé.
  • Correction de l’absence des cheveux d’Indiana dans les reflets lors de l’utilisation du traçage de chemin.
  • Problèmes de fuite de lumière corrigés dans les emplacements souterrains de Gizeh lors de l’utilisation du traçage de chemin.

Perspectives d’avenir

Alors que les joueurs attendent avec impatience les nouvelles fonctionnalités, la mise à jour n’inclut pas encore la fonctionnalité RTX Hair tant attendue. Selon les notes de patch, cette fonctionnalité est à l’étude pour les futures mises à jour, qui répondront également aux modifications du HUD demandées par la communauté des joueurs.

Pour rester informé des développements et des mises à jour, assurez-vous de consulter régulièrement les sources officielles et les notes de publication.

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