Indiana Jones et le Grand Cercle : une scène emblématique inutilisée

Indiana Jones et le Grand Cercle : une scène emblématique inutilisée

Indiana Jones et le Grand Cercle présente une série de scènes spectaculaires, mais néglige de manière surprenante une opportunité importante dans l’une de ses caractéristiques les plus marquantes. Depuis la sortie des Aventuriers de l’Arche perdue , la franchise Indiana Jones est devenue synonyme de séquences d’action inoubliables. De nombreuses franchises de jeux vidéo contemporaines, dont Tomb Raider et Uncharted , s’inspirent clairement des escapades palpitantes qui définissent Indiana Jones, tissant efficacement leurs propres moments mémorables à travers l’héritage de la série.

The Great Circle prend grand soin d’explorer des lieux variés, comme les toits époustouflants du Vatican et un navire chargé de givre dans un environnement inattendu. En général, lorsqu’un détail de The Great Circle semble être un fusil de Tchekhov (un élément annoncé comme important), il tient souvent cette promesse. Cependant, une exception se produit à Gizeh, où l’implication anticipée d’un train de passage n’a malheureusement aucun effet réel .

Le train du Grand Cercle : une occasion manquée de marquer un point

Une présence constante en arrière-plan à Gizeh

Indiana Jones et le train Great Circle à Gizeh

Bien qu’Indiana Jones ne monte jamais à bord du train à Gizeh, sa présence persiste tout au long de l’exploration de la région. Le grondement des rails au-dessus et la fumée flottant au loin contribuent à la riche atmosphère de Gizeh. Les trains font depuis longtemps partie intégrante des genres d’action , allant du classique muet de Buster Keaton The General aux légendaires braquages ​​de trains occidentaux décrits dans la littérature du XIXe siècle. Notamment, Indiana Jones a utilisé les trains avec efficacité dans La Dernière Croisade et Le Cadran du destin .

L’absence d’une séquence de train culminante dans The Great Circle contraste fortement avec les attentes du genre et gâche le potentiel de préparation des joueurs qui anticipent une confrontation épique. À l’inverse, le format familier des scènes de train peut servir de raison valable pour renoncer à ce trope, car Indiana Jones vise à repousser les limites de la créativité. Après tout, le seul élément obsolète de la franchise devrait être le fedora emblématique d’Indy, tandis qu’une séquence de train réutilisée risque de sembler moins innovante par rapport à certains des moments marquants du jeu.

Une scène de train dans The Great Circle peut ne pas sembler originale

Tout a déjà été fait

Nate suspendu à un train déraillé dans la photo promotionnelle d'Uncharted 2

Avec la sortie récente de Dial of Destiny , le timing a peut-être également posé des problèmes , ce qui a pu conduire à des inquiétudes quant à la redondance après une séquence de train du film qui a livré certains des moments les plus exaltants. Bien qu’il ne soit pas certain que les événements de Dial of Destiny aient directement influencé The Great Circle — en particulier compte tenu des stades de développement avancés du jeu — il se peut qu’il y ait eu des ajustements de dernière minute pour différencier les deux projets.

De plus, l’implication de Lucasfilm dans les deux productions a probablement joué un rôle dans la gestion du chevauchement narratif, même s’il est improbable qu’ils rejettent catégoriquement une séquence de train. Dans le domaine des jeux vidéo, notamment, Uncharted 2 fait office de concurrent redoutable , s’ouvrant sur une séquence spectaculaire de Nathan Drake escaladant des wagons de train précairement perchés au bord d’une montagne. Même si The Great Circle devait comporter une scène de train, il faudrait qu’elle se forge une identité distincte pour éviter des comparaisons injustifiées avec un moment aussi célèbre.

L’intrigue d’Indiana Jones et le Grand Cercle semble logique telle quelle

L’avenir pourrait toujours changer les choses

Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun

La présence du train à Gizeh soutient efficacement le scénario , et il est possible que les développeurs de MachineGames n’aient jamais sérieusement envisagé de l’inclure comme élément central du jeu. En fin de compte, la priorité donnée au flux narratif de The Great Circle prend le pas sur l’intégration de tout spectacle visuel potentiel, et les séquences d’action de Gizeh restent captivantes à part entière.

Néanmoins, les scènes de train sont des éléments emblématiques de la culture populaire, représentant des actions et des aventures exaltantes. Bien qu’Indiana Jones et le Grand Cercle choisisse de ne pas utiliser le train de Gizeh, il reste du potentiel pour que les prochains volets exploitent efficacement ce trope classique.

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